; 没有特殊规则的时候,就会使用默认规则,即‘在规定时间耗尽时比较双方的感染数、死亡数以及解药研发进度’或‘世界毁灭时比较双方末日元素在这个过程中的出力百分比’。
‘这个世界可没有限制时间,也就是说……’
这个世界必须被毁灭,而你也得参与其中。
‘你猜我信不信?’
你猜我猜不猜?
暂且把不在面前的蠢系统记上一笔,我开始思考这个轮回世界要怎么玩。
虽然“见泷原町”是个非常高科技而且人口众多的城市,但本身只是一只悬浮在举办漫展的会展中心上方的一只“气球”。
我通过残缺的高维主神神职对它稍作解析之后发现,它在被“戳破”的时候,会立刻在会展中心制造一起坍塌、爆炸或者火灾,受高维末日元素“■■■■■-■■”影响的人将全部受伤,他们在被送去就医的过程中,该末日元素将以救援和医护人员为中转,发生一次较大规模的扩散。
只能说,非常阴险。
而我将这只“气球”转化成轮回世界时,“■■■■■-■■”将自动转化为符合世界观的某种“末日元素”并受到“高高维ai”的控制。
这种情况下,那个不再被卡住的ai将会按照固定的行为逻辑尝试将转化后的末日元素扩散出去并以此摧毁新诞生的轮回世界。
如果它成功,那么将获得同“戳破”“dna点数气泡”后一样数量的“高维dna点数”,并以此强化“■■■■■-■■”,对高维现实世界造成威胁,而如果它失败,这个“气泡”将会直接消失,它仍然会处于“被卡住”的状态。
原本来说,如果毁掉一个轮回世界就能消除一个dna点数气泡,那么我其实是赚的,毕竟这些气泡只是看起来密密麻麻,总数其实仍然有限,而我作为“主神”,能控制的“轮回世界”可以说要多少有多少。
但,这里有个非常严重的问题,当我将这个“dna点数气泡”转换成“轮回世界”时,预定的“扩散事件”将立即发生,而当时处于其影响范围内的“高维生物”,都会被一股脑卷进这个新生的“轮回世界”,并成为“轮回者新人”。
如果他们在轮回世界中死亡,毫无疑问将会变成“高维灵魂”,而他们在“>> --