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第136章 游戏指南

    曾经,有人提出了一个猜想。

    假如按照解包后的思路去攻略魔调,又会出现怎样的场景。

    结果是.......什么都没有。

    即便耗费宝贵的时间,一天天去找那些人谈话,直到它们说出最后的彩蛋话语,却依旧不会有什么变化。

    而在魔调中有一个极其令玩家厌恶的设定,只是购买东西,与角色对话,时间并不会流逝,但是,一旦与不特定的角色对话超过十句,就会被视作进行主线任务。

    那样一来,原本停滞的时间就会开始流动,所以,即便一天什么也不去做,也只能刚刚好得到一个角色的彩蛋话语。

    而海门市的主线则是30天的时间,中间要经历诸如科技革新,聚拢民意,远方来敌等篇章,而需要对话的彩蛋人物是28人。

    可以说,一旦那么做就可以说是放弃了本周目的一切奖励,因此,之后有不少人前去嘲讽那个发现者,认为对方只是白费功夫。

    然后,发现者打了所有人的脸。

    他在某个视屏网站上发表了一次攻略,虽然那只是无数个失败周目的一种,但原本围剿而去的玩家们却都陷入了震惊。

    开局,选择海门市,人物随机,无视特定点数加成,以最普通的姿态,甚至可以称得上是‘一周目’的光棍模板进入游戏。

    随之魔调的标题浮现,然后隐去,在一片明朗的天空之下,倒映出一座城市的模样。

    镜头向下拉伸,从模糊到清晰,逐渐聚焦在一个长相普通的男子身上。

    ‘玩家’睁开了眼,并没有理会在旁边站着的男子,而后直接脚步一拐,走进一家店的位置,它抬头看了看。

    脑洞大开专坊。

    那是这个店铺的牌子,伸手推开门,里面是装点着极为奢华的饰品,在透明介质的窗台中摆放着异色的器具们,一边标着的价位表上有着许多个0。

    看起来很是无聊的黑发男子在那边倚着墙,口中还打着哈欠。

    (老谭,饰物店主,等级1,普通级。)

    在一侧的跳窗中弹出对方的信息,玩家眨眨眼,跳窗便随之消失,而后,它发起了对话。

    “要买东西吗,随便看。”

    “不买就走人,我这里有安全的警报装置。”

    “看我很有意思?”

    “.............”

    “你很闲?”

    “........................”

    “................”

    “..............”

    就这样持续不断的和对方对话,看着对方逐渐从无聊变成厌倦,最后变成了无奈,然后,黑发男子会沉重的叹息一声结束>> --
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