储物装置,将损失减少到最低。
总体归纳为就是挖掘机啊、破碎机啊、钻井啊、勘测机器、运输机器、储矿仓库这些。
第二种——防御建筑
顾名思义,就是以战略点/种族中枢为中心,建立起来的各类防御装置。
包括但不限于:各品阶的炮、箭塔、弩机、电塔、战车乃至地雷、炸弹、火箭之类的。
这类东西,在蓝星上也有,但蓝星上的那些科技手段,无法作用于万族战场之中,所以各族都得靠着战略点中,用积分进行兑换。
值得一提的是,不管是各类建筑,基于种族序列的高低、基于此届万族战争的规模,提供的建筑及图纸品阶和种类,是不一样的。
简单来说,种族序列越高的种族,战略点之中可供兑换的建筑选项更多、品阶更高。
当然,与之相对应的,消耗的积分也就更多。
但像是那些顶尖种族,随随便便就可以兑换出能对六境存在造成伤害的战略武器,这些,是中下序列种族望尘莫及的,相应的,这些种族面对的对手也更强。
而大部分同一个建筑的兑换上,也分实体兑换和图纸兑换。
两者有什么差别呢?
简单来说,实体兑换贵,但可以直接投入使用,尤其是防御建筑,将直接凭空出现。
图纸兑换便宜,但建造起来需要工匠,以及无法很快投入使用。
对于具备足数工匠的种族,比如曾经的泰坦族,那除了一开始花费部分积分兑换实体建筑之后,接下来都是进行建造的。
所以对于泰坦族而言,靠着泰坦本族和以前奴役的矮人族,可先保证种族战场立于不败之地,这也是泰坦族能在七王族之中排名前列的关键。
第三种:军队建筑
除了种族军队之外,战略点之中,还有各类军营兑换,同样是对应种族序列提供选择,可以批量制造出的,是跟种族序列同品阶及以下的各类补充兵种。
比如说影狼一族,是擅长暗杀、潜伏的b级种族,该族的战略点中的军营品阶,就在b级及以下,通过军营可以训练出像是什么法师、战士、肉盾乃至挖矿、炼药的各类兵种。
算是对于各个种族兵种存在单一和不完善性的一种补充。
但这种兵种,只适用于防御工作,进攻的话,还得靠各族自家的种族成员。
守卫种族战场的重任,就可以交给这些哪怕死亡也不提供种族积分的战场兵种。
各类军营种类多且用途广泛,就看各族需要什么就兑换什么。
第四种>> --