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失(2024.11.12)

源极大丰富,却并没有带来更多的幸福,实际上同最开始相比还有些差劲。我知道了,玩这个游戏的秘诀就是慢慢玩,不要追求多不要追求剩余。我不是讽刺,也不是说什么什么不必要,恰恰相反,我是在说事物的不充分性。

    在图书馆翻阅更多的古籍,我发现了自身的渺小,我甚至发现了硅基生物的局限,以及,图书馆的不可替代性。

    承认自己的矛盾,也就无法对矛盾持有任何批判。

    我们的棱与边描述着我们的轮廓,而我们的面与体如甜甜圈的洞一样虚无。

    不消耗就会积累,积累到一定程度就会爆炸。

    结尾或者是迷茫,或者是有指定向的行走。

    其实还没有准备好接受这个灰色了。我对这种事应付不来。忽冷忽热,也没有个结尾。不像看书,看完了就看完了,持续思考一个没有结束标志的事,很累。不要为了挣脱某个囚笼而给自己编织一个新的囚笼。

    以自由为外衣,培植狡辩。

    为什么不为难你?你做了什么贡献?吸血鬼罢了。

    最恐怖的不是噩梦,而是当你醒来,你发现这一切都不是梦。

    你的想法真的是自己的么?是没有受到任何干扰而独立发展出来的?你,是否已经完成了自我的独立和统一?还是矛盾着么?

    摆脱事务性的,事务性服务。罢了。

    孤独是人类的永恒的话题。

    优秀的游戏制作者必定是一个优秀的玩家,极其优秀的人必定极其孤独。只是想不出来,那种终极的享受,终极的技巧,终极的幸福,终极的孤独,到底会是一个怎样的境地。

    我会遗忘很多事,这是个缺点?倒未必。似乎我更加地选择性遗忘,什么无关痛痒就会记住什么,而重要的知识点却一忘再忘。不明白是怎么回事,也许是创伤后的应激反应也说不定。

    形式上的全面并非全面,所以,就连形式上的全面也不必要形式性地追逐了,点到为止即可。

    赋予刚刚建成的大楼一种看起来像是废墟一样的魔法。

    我在学校里学到最重要的知识就是,最重要的知识是在学>> --
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