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第五百五十三章:《生命的史诗》(三十)三分法与二次统计

    星云发表在论坛上的这个帖子,实着是引起不少玩家的共鸣,简直就是从纯文字中回忆了一遍游戏。

    回想“太古宙”最初的“始太古代”,经历3个版本的迭代更新,到了如今正在进行的“新太古代”,对玩家来说真宛如是从天堂来到地狱。

    基本上大多数玩家都对帖子的划分标准感到满意,但众所周知正常情况下是很难让所有人都同时满意。

    比如一群强迫症患者就感到不满意,因为“古太古代”和“中太古代”2个时代,共同使用“人间时代”这个称呼,队形不整齐让他们如抓耳挠腮般别扭。

    所以为了能够满足他们的强迫症,这个“人间时代”就必须给该,那么应该改成什么法子呢?

    他们还真想出了一个替代性称呼,古希腊贤人曾经将历史划分为4个时代,正好可以对应游戏目前经历的4个版本。

    古希腊贤人认为人类的历史是在不断堕落,又从堕落之中永恒循环,而他们给出的称呼是“黄金时代”“白银时代”“青铜时代”和“黑铁时代”。

    应该说确实是比之前的要好听一些,可依旧有一批玩家对此不满意,表示我国开发的游戏如何能用古希腊人的叫法?

    另一部分人提出的质疑就比较切实,那就是这个时代只给了4个命名,可显然《生命的史诗》还会继续更新游戏版本,到时候又应该怎么办?

    对此这批强迫症患者也勉为其难的转了性子,那就姑且学习星云对“古太古代”和“中太古代”的做法,在时代前加前置语来准确描述。

    一些玩家说你这兜兜转转一圈,到最后不还是绕回星云版本的3分法了吗?这3分和4分的差别也不是很大啊。

    实际上这么搞了一轮之后,也有些强迫症患者深以为然,觉得自己同胞背叛了队形整齐的信仰。

    当然网络空间是自由的,人人都可以阐述自己的观点,猎鬼对此并没有亲自下场,让争论只处于玩家彼此之间。

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