的调查中还是10%,现在已经攀升到36%;
所以等于是前一万名玩家创造生物,古太古代占据游戏现存生物的22%,新太古代增加到45%,“固结纪”时代到达惊人的95%。
因而可以预见如果是在排行榜一万名以后,这群玩家创造的生物比例到如今已然无足轻重,毕竟全部都加在一起,也才占据游戏现存生物数量的5%。
从这份调查报告中便可以稍微窥探,“真核细胞生物”正式出现之后,在游戏中所造成的严重洗牌。
总体来讲“固结纪”的持续时间依旧不长,当其结束时“元古宙·古元古代”也随之一同结束。
《生命的史诗》就此进入全新的环节,在“古元古代”之后的“中元古代”,而这个时代的第一个纪元叫做“盖层纪”。
自从昔日那个帖子首先提出,以天堂、人间、地狱这3种分法,去划分《生命的史诗》不同纪元生存难度后,这个划分方法在如今颇为流行。
但是最早提出这个划分方法的玩家——星云,即不是技术流玩家也不是重氪党,因此如今在游戏中名声又变得默默无闻。
他最初所创造的物种也和绝大多数玩家一样,早已陨落在浩浩汤汤的时代浪潮之中,如今是转世到别的物种门中游玩。
星云对此自然是有些失落,他还想要像当初那样火一把,但技术这种东西又练不上去,也没那么多钱拿出来氪金。
至于文章这种东西本天成而妙手偶得之,上次能写出那种文章,他自己都不知道怎么做到,自然不可能再现昔日辉煌。
但星云还是为自己找到一条另辟蹊径的法子,不需要靠天吃饭的技术流和文章,也不需要付出现实金钱的重氪。
他观察到游戏开始以来这么久,玩家所操控的物种因为太过原始,而外界的环境又太过狂暴,因此一直躲藏在深海之中,以避免去接触海平面之上的恶劣环境。
所以能够说到目前为止在>> --