足而一。
但后来有个闲得无聊的玩家,在论坛上提议说我们都是“动物玩家”,如何能那么看得起植物呢?这岂不是长别人志气灭自己威风啊?
于是提议说应该用“草场”,来形容“盖层纪”时代的“富区”,这样就能从高度上鄙视对方了。
这话说得真是让一群人感到极度无语,但其他玩家觉得也确实在不同时代,应该用不同的词语来形容“富区”,于是最后“草场”这个叫法还是流传开了。
你要说“草场”和“富区”有什么区别呢?放在现在的游戏中区别不是很大,但许多沙雕玩家就是喜欢这么称呼。
在“盖层纪”这个时代的“草场”,和之前时代“富区”之间有较大区别,那就是“草场”的密度颇大,玩家们不用像之前那样为了“富区”抢破头。
如果这里的“草场”已经被其他玩家占据,不用恐慌多出去走一走,基本上不会花费太长的时间,就能够在其他地方看到新的“草场”。
当然这片“草场”是无主之地,还是也被其他的玩家给占据,那就得看这位玩家本人的幸运程度了。
这个时期“草场”的高密度,大大方便了那些技术不是最顶尖的玩家,让他们不用去和顶尖技术流玩家内卷。
即便本身技术水平不是最顶尖的,只要避开那些技术流玩家,自己也能够占据一处“草场”,躺着就能源源不断获得大笔能量。
每天主要工作就是在“草场”中胡吃海塞,吃完之后就去“草场”进行巡逻,把那些偷偷摸摸混进来的玩家给清除。
这也是为什么只有技术流玩家,才能够成功守护住自己“草场”,竞争不激烈那只是和之前作对比而已。
而有些自身技术不是特别好的玩家,也找到了一条能够控制“草场”的捷径,那就是通过现实世界的金钱,给自己雇佣几个能打的打手。
他们>> --