“元古宙·新元古代”的第一个时代是“拉伸纪”,就这样在玩家们的尔虞我诈之中度过,这个过程中物种洗牌的现象越发普遍,赢家通吃的情况越发严重。
根据猎鬼公司在“拉伸纪”出示的“物种情况报告表”中显示,由于多细胞生物出现带来的冲击,仅仅是前一百名玩家创造的生物,就占据如今游戏现存生物数量的6%。
而一百名以后到五百名之前玩家创造的生物,在拉伸纪如今占据游戏现存生物数量的16%,五百名以后到一千名之前玩家则是10%。
所以等于是说前一千名玩家创造生物数量占据游戏现存生物数量,“固结纪”时代只有区区的13%,“拉伸纪”时代增加到骇人的32%。
三分之一的物种皆来自前一千名,这是一种非常惊人的情况,不过可以遇见随着时代继续发展,这种现象只会变得更加极端。
一千名以后到两千名为止玩家创造的生物,占据游戏现存生物数量的30%,两千名以后到五千名为止这个数量级是36%,五千名以后玩家创造生物数量加起来只剩下2%。
所以等于是前五千名玩家创造的生物数量,在固结纪时占据现存生物数量的58%,等到拉伸纪就飙升到98%,将五千名以后玩家创造生物数量挤到没影子的地步。
当时间进入10月下旬以后,迎来《生命的史诗》本月份最后一个时代,也即是“元古宙·新元古代”的第二个时代“成冰纪”。
玩家们都不需要具体去看游戏公告,关于这个时代究竟发生什么变化,只看名字就知道不会有什么好事。
美好的“第二次天堂时代”终于落幕,草场霸主与正义者的争端日益远去,接下来又是一个生存环境极端恶劣的游戏版本。
实际上也确实如玩家们所设想的那样,世界在进入“成冰纪”以后,迎来了一场规模庞大的大降温,仿佛又回到了昔日的雪球世界一般。
这次降温的原因和之前相同,同样是因为日益繁盛的植物在繁殖过程中,大量消耗温室气体导致温室效应>> --