大众熟知在地球的历史上,一共出现过5次大型物种灭绝,但其实在大型物种灭绝之外,还有许多中小型的物种灭绝。
太远的物种灭绝这里便不提,仅“寒武纪”时代就出现过3次小型物种灭绝,分别是波托米阶灭绝,德雷斯巴奇阶灭绝,和寒武纪末灭绝。
用“界门纲目科属种”中的“科”,来计算几次小型物种灭绝含量的话,这3次小型物种灭绝中灭亡的科,已知分别是50%、40%和28%。
小型生物灭绝发生的原因众说纷纭,但大体逃不出气候变化等因素,而游戏采取学界目前最主流的观点。
既然是小型的物种灭绝,那么其在威力和范围上,与那五次大灭绝都相差甚远,适合对刚刚上路的玩家进行培育,从而积累日后对抗真正大灭绝的经验。
当一片区域发生中小型物种灭绝时,会频繁出现各种极端自然环境,基本上如果玩家处于极端自然环境的中心地带,唯一的结果就是沦为骸骨。
所以游戏为了避免这种情况出现,系统会尽量挑选那些密度较低的地区,以让更多的玩家不至于被波及。
可因为游戏中有非常多的玩家,所以实在太过倒霉的只能走向灭绝,最多之后从猎鬼这边领取一些进化点作为补偿。
毕竟如果处于灭绝带的中心,哪怕操作技术再好也逃不掉,这就失去了考验玩家的意义所在。
那些恰好处于灾难区边缘地带的群体,也不是猎鬼真正想要考验的玩家,因为只要他们运气不是太糟,逃脱方向正确的话基本能很快逃离当地。
猎鬼真正要考验的玩家,就是既不在中心区也不在边缘区的群体,他们逃脱灾难带的旅程才足够有趣,能够吸引直播间观众的兴趣。
毕竟灭绝带说是“带”,但实际上放在真实地理中,他所处的范围非常广大,玩家想要带着自己物种逃脱出去,可能甚至需要花费几代物种的时间。
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