本来在“奥陶纪”版本中因为第一轮灭绝高潮中,带来的气候变化以及酸液浓度上升,就让玩家们生存下去非常困难。
这时候再来一波冰河时代,很多玩家的进化点根本支撑不住这么折腾啊!随着手头上的进化点枯竭,没有办法进化出对环境的抗性,自然就只能在残酷的生存斗争中落伍。
而那些恰好在进化的路程中,比其他人都前进了一些些的玩家,便可以通过猎杀这些落伍的生物,从而为自己获得宝贵的营养值乃至进化点。
“奥陶纪生物大灭绝”在原本的历史上,导致超过85%的生物被一扫而空,给生物圈来了一次小小的灭绝震撼。
而在游戏中这次灭绝的成绩是导致74%的物种灭绝,这些灭绝物种中65%属于AI操控,只有35%是人类玩家。
并且通过观察两个群体的灭绝曲线,可以发现灭绝初期AI生物是陨落的主力,但随着AI数量越来越少之后,人类玩家灭绝的速度便开始上升。
这也能够解释为什么在游戏中,灭绝的威力不如历史上那么大,毕竟玩家操控的物种固然低等,但是他们本身却具备高等智慧。
并且从另一个角度来讲,历史上的进化方向是随机而不确定的,但玩家们却可以主动选择自己的进化方向。
正是在这一系列的因素影响下,导致了如今灭绝的这个成果,即灭绝结束时只有74%的物种消失。
当2107年3月份正式来临的时候,恐怖的“奥陶纪大灭绝”也落下帷幕,《生命的史诗》就此进入“显生宙·古生代”的第三个时代——“志留纪时代”。
植物在“志留纪时代”时进化出维管,这再给泥土带来养分的同时,也让植物可以成长的更为高大。
于是和此前的奥陶纪相比,大地的绿意正在进一步扩散,而这些最初一代的陆生植物,为动物登陆陆地提供了食物。
那些操控前口生物的玩家们很快发现,“志留纪时代”的进化树中,解锁了登陆陆地所需的进化功能。
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