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第六百二十九章:石炭纪版本

物,可游戏中却达到99%几乎无限接近100%。

    事实上只有3个玩家能够自豪的宣布,他们的物种以两栖生物形态,成功度过了这次“奥陶纪大灭绝”。

    之所以两栖生物情况会比历史上还惨,一方面确实和两栖生物的处境不利有关,但更关键的另是其受到其他玩家的集体针对。

    那些打定主意等“泥盆纪”之后再登陆的玩家,对于这种先跑者自然是怎么看都感觉不爽,平日里看到了就得屠戮一空。

    陆地上的玩家如今以节肢类生物为主,尽管他们还依旧保持着在陆地上的霸权,但即便是处于两栖生物阶段的脊椎动物玩家,都已经对他们的霸权造成严重冲击。

    在这种情况下节肢动物玩家,还怎么可能对两栖生物玩家有好感,所以此时趁他病要他命也是很正常的事情。

    还有一部分玩家被逼的没法子,面对这般不利的场景只能放弃登陆,重新回到海洋中当起海洋生物来,这自然是等于原本的两栖生物灭绝了。

    故而在上述一系列原因的加持之下,游戏中两栖生物的灭绝率超过了历史,可以说无限接近100%。

    应该说“泥盆纪大灭绝”这次冲击,实着是打击到了不少玩家,让他们看到对于险恶的大自然而言,人力显得是如此渺小。

    那些在“泥盆纪大灭绝”发生之前,叫嚣着要对抗自然逆天改命,打破历史上第一波两栖登陆失败的玩家,现在一个个都跟遭了霜的茄子似的。

    后口动物玩家主要以两栖生物,在这次“泥盆纪大灭绝”中损失惨重,前口动物中损失最大的是软体生物玩家。

    因为软体生物玩家全都集中在海里,甚至没有像节肢生物玩家一样,尝试在这个时代中登陆陆地。

    毕竟节肢生物玩家想要登录陆地,是因为他们的食物链霸权,在海洋中已经彻底被掀翻不可重回,所以才跑到陆地上去重温旧梦。

    但软体生物玩家就和对方不一样了,实际上一直到现代的地球,头足类生物依旧在海洋中,处于食物链顶端的霸主地位。

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