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第六十九章:开发组内测

    随着dlc“士族寒族”销量口碑双丰收,戴文瓘心中小小的担心终于被放松下来,将注意力转移到《猛鬼猎人》这边。

    《猛鬼猎人》经过数个月的开发,到7月时也进入一个新的阶段,用于提供给开发组内测的稳定版本已经推出。

    戴文瓘作为开发的主导者之一,得以与组内其他几位成员一样,成为第一批参与测试的人员beta试玩。

    《猛鬼猎人》作为一款枪战类游戏,即便打上了灵异类的标签,也仍然要发行在vr平台才能更有效的展示出魅力。

    这个时代的vr游戏设备出现了变化,与原世界只有头部设备和手柄的简陋装置,根本不能同日而语。

    头部从vr眼镜变成真正的vr头盔,可以给玩家提供全方面的视野,高端的甚至连眼球变化都能在游戏中反应过来。

    手部的vr手柄被vr手套所取代,提供玩家可以用手部做出更复杂的操作行为,当然一些按键仍旧以凸起的方式存在于手套上。

    vr头盔和vr手套这两个设备,在这个时代属于最便宜的学生套餐,即便只购买这两样设备,就已经可以游玩不少游戏。

    但是如果想要有更好的游戏体验,能够玩更多的游戏,以及在游戏中做出更精细的动作,那么还需要有vr膝套和vr脚套这两种装备。

    vr脚套并不是提供玩家移动的设备,要知道如果将移动挂在脚套上,那么想要在虚拟世界移动多大范围,现实世界里也得大致有一定范围。

    然而很明显不是每个人都是土豪,能够拥有超大场地给自己游玩vr,所以脚套只能在vr世界移动半米左右的距离,这个设备最主要的功能,主要还是用于反映出玩家在vr世界的站位变化。

    真正能在玩家vr世界中移动的设备,是贴在膝盖部位的vr膝套,他们模拟vr世界中人物前进的方式,是让膝套前后交叉摆动。

    这种比较独特的行动方法,给vr高玩们打上了独特的印记,导致他们在现实世界走路时,由于职业习惯的影响,使得总是和正常人有>> --
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