二人在前行的过程中,不自觉的就聊起脚下的沙漠,毕竟出生在稀树草原的盘古,迄今为止都没有见到如此恶劣的生态环境。
“你知道这片沙漠是怎么形成的吗?”见到盘古对此感兴趣,鸿钧干脆与他聊起了沙漠的过往。
盘古自然是不知道的,而鸿钧给出的解释,倒有些出乎葛昭度的意料:“这不是真正的沙漠,这里应该是世界的废墟,或者说世界的未来。”
“为什么我要终结巨兽时代?如果巨兽时代不被终结,继续拖延下去的话,这里就是整个世界的未来。”
阿嘞,沙漠这种地理类型,不是跟气候降雨之类的有联系么?为啥会有世界废墟这种玄妙称呼?
不过很快康佑国就想明白了,这《鸿蒙始》不是仙侠游戏么,所以和现实世界的常理有那么些不同,也是可以理解的事情嘛。
“最初沙漠的范围很小,仅仅在世界的边缘出现,但随着一轮又一轮的巨兽时代,他的范围也开始慢慢扩大,如今已经蔓延到此处。”
什么叫一轮又一轮?葛昭度下意识的觉得谈话中,鸿钧这个量词用的十分怪异,思索了一下感觉,似乎应该指的是一代又一代吧。
论坛上有一个被加了精华的讨论帖中,发帖者针对《鸿蒙始》的剧情设计,提出了这样的看法:
《鸿蒙》这款游戏中有两条主线,一明一暗,明线是大家都能看到的主线,即盘古与鸿钧的冒险。
至于暗线的话,我认为是两位主角一路上的见闻,或者说是盘古这位巨人,在一路上的所见所闻。
毕竟鸿钧来历神秘,并且心智已经成熟,而盘古这个巨人,在旅途中所得到的感触,显然是更大一些。
破碎的大地,荒芜的沙漠,证明着在巨兽时代之中,这是一个没有未来的世界,是一个充满绝望的世界。
或许正是因为这些所见所闻,使得游戏最终一战的时候,两难抉择的盘古在没有鸿钧指导下,仍旧坚定的选择终结巨兽时代,我认为这源自于一路上见闻给他的触动。>> --