在“梦想系列”推出之前,当局的深度休眠技术是不完美的,辅佐新陈代谢有一定时间,就必须让使用者结束深度休眠。
该技术对游戏同样有利,别忘了如今的全息设备,如果玩家想要去上厕所,还必须把游戏给暂停才可以行动。
而在更早之前的版本,甚至设备连暂停功能都没有,想要离开就得直接关闭游戏,哪怕仅仅是去上个厕所而已。
并且别忘了那时候离开设备极其麻烦,以至于在试玩点中,还需要有工作人员辅佐帮忙才可以。
将这两点结合在一起,就能够知道这种全息设备,操作起来有多繁琐,如果不是全息游戏的吸引力实在太大,肯定是会被骂娘的。
然而如果将该技术运用到游戏领域,以后就不用这么繁琐的离开,新陈代谢可以全部在设备内完成。
周?伊取得突破的另一点,是能够让使用者在深度休眠的情况下,继续通过意识去使用全息设备。
放在航空航天领域,这意味着宇航员能够在深度休眠的情况下,通过全息设备继续操控宇宙飞船,增加了抗风险能力。
而放在游戏领域的意义也是不言而喻,以后使用全息设备别说上厕所,连去床上睡觉都不用了,做梦的时候也能够继续玩游戏。
这一消息公布以后,当即在社会上引起了广泛的讨论,与当初cr技术通飞猛进时,遭遇到的质疑可以说如出一辙。
但游戏玩家们对并不关心质疑,他们最感关注的地方,在于什么时候能够运用到游戏领域,给他们带来更好的体验。
“我有个同学在科研所,所以可以明确告诉你们,想要达到这种程度,仍然不是一朝一夕的事情。”
论坛上有个“知情人士”这么说道:“因为目前只能在深度休眠的情况下,完成辅佐人体新陈代谢。”
“可我们需要的只是,玩游戏时候不被吃喝拉撒打扰,而不需要什么深度休眠啊,这听起来好像就挺恐怖的样子。”
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