能说这段内容不震撼,要知道在本篇的时候,以当时技术水平根本做不出来,从这里就能看到太极已经有十足的进步。
但人们总是希望可以得到更好的,尤其是听到策划中的内容,与实际呈现内容之间的差异,更是形成了相当鲜明的对比。
总之三族大战不周山这一环节,从原本策划案中旷日持久的大战,到“冥河血海”里就是一战了结。
之后更是能看到明显赶工的痕迹,因为从战后兽王屠戮同族,到鸿钧降临大杀四方,居然全都是过场动画直接跳过。
不过有一些玩家在论坛上,对太极工作室的这一做法表示了支持:“嘲讽太极的,你们是不是忘了,鸿钧火力全开的时候有多猛?”
不得不说现在青鱼公司也有一些小将了,他们利用这一论点乘胜追击:“是啊,难道你们想和脚踩太极图,手捧混沌钟,身周环绕诛仙四剑的鸿钧pk?”
“和那种状态的鸿钧pk,不管你操作水平有多好,培养的巨龙有多强都没用吧,你需要的是运气而非实力,所以这种情况下用过场动画跳过,反而是很好的事情。”
也有一些玩家没有卷入争论,他们还发现了这段cg中一个有趣的事情,如果玩家事先购买并通关“三族大劫”的话,这里cg就是玩家之前游玩的录像。
葛昭度是最早一批发现这个彩蛋的玩家,因为他的鸿钧是一只熊猫,看到一只熊猫从天而降时,基本就什么都懂了。
于是“冥河血海”在打完不周山以后,就通过cg呈现的方式,直接跳过鸿钧降临,来到之后的巨龙大逃杀。
对玩家来说巨龙大逃杀,同样是一个比较有趣味性的游戏环节,想要生存下去不是一件容易的事情。
玩家需要在这场恐怖且残酷的大逃杀中,一边控制自己的伤势,一边尽可能狩猎捕食恢复体力,从而保持自己状态良好。
然而这两种行为是相互影响的,如果不能控制自己伤势,就很难成功狩猎,因为曾经那些轻易能杀死的猎物,如今却由于自身的重伤,而变得困难无比。
但狩>> --