sp; 可对于大多数玩家来说,玩游戏是为了让自己开心,而不是在一场场气死人的内斗中翻白眼。
论坛上一个帖子便直接质问了出来,还在帖子中艾特任嘉福:“我怎么不知道,从什么时候开始,游戏精髓变成了内斗?”
“现在猎鬼是缺乏创意了吗?没办法给玩家带来新颖的模式,只能通过不断的内斗,来挑拨玩家的火气?”
“对此我只能说,我的火气确实上来了,但我同时也要说,任嘉福,你的马没了,而这一切是值得的吗?”
虽然这个帖子很快就被论坛管理员删除,但引发的波动却没法立即停止,很多人以转发的方式重新发布在论坛中。
论坛上还出现了一些,看起来是在给青鱼公司说好话,其实仔细一看是能膈应死人的发言:
“哎呀大家不要这么激动啊,《猛鬼猎人》这游戏都两年多了,创意枯竭也是可以理解的事情嘛。”
“现在每一季度还能给我们新模式,已经要感谢戴总了好不好?毕竟这游戏已经不是一款游戏,而是情怀啊。”
当一款游戏沦落到要靠情怀去支撑的时候,说明这游戏除了情怀已经没有多少创新力了,属于沉沦的夕阳。
可《猛鬼猎人》这才发布2年,顶多算是一款进入中期的游戏,何至于沦落到要靠情怀吃饭?
终究目前戴文瓘还是个不到三十岁的青年人,看着近期论坛上引发的风波,对梦想的追求压倒了资本的考量。
毕竟如果让任嘉福继续把持《猛鬼猎人》项目,戴文瓘觉得游戏模式不会有太大改变,与其如此不如试一试。
这是一个冒险的决定,因为穆季姜虽然有创意,但在游戏界不过是个无名小卒,毕竟她对编程技术只能说是略懂。
至于任嘉福乃是年少成名的电子天才,当初如果不是花荆泉的牵线,青鱼公司根本请不来这尊大神。
所以在穆季姜和任嘉福之间选择前者,是需要非常大的勇气,但戴文瓘认为作为一个游戏人,自己必须从游戏性去考虑。>> --