金秋1月全国共度佳节,而趁着这个大家都有空的时候,许多游戏公司都在此时发布了新游戏。
这些游戏公司中有着青鱼公司的身影,那就是从去年5月立项开发至今,鸿蒙系列的终结篇——《鸿蒙终:巫妖大战不周山》。
《鸿蒙终》同时是太极工作室的第二款游戏作品,这款游戏作品不仅对太极工作室,同时也对青鱼有着重要的意义。
遥想当初《鸿蒙始:古均大战三族世》,之所以能够在市面上站稳脚跟,固然离不开游戏本身的出色质量,但也和“殴打小朋友”这个战略有关。
戴文瓘当时依靠着金手指的帮助,抢在其他公司的游戏大作推出之前,抢先发售了《鸿蒙始》这一作品。
要知道在当时的全息游戏市场上,比《鸿蒙始》优秀的游戏作品,还处于漫长的开发阶段,能够抢在《鸿蒙始》之前推出的,都不过是一些休闲作品而已。
所以当时萧寒就十分贴切的,将这一战略形容为“殴打小朋友”,事实也证明这一战略取得重大成功。
可如今又是好几年过去,各大游戏厂商们也推出了自己的作品,“殴打小朋友”这一战略已经不可能继续进行了。
所以《鸿蒙终》这款游戏,对于太极乃至青鱼来说,有着非常重要的意义,是青鱼公司第一款和大厂正面刚的游戏。
习惯了通过另辟蹊径来取巧,这种刚正面让一些员工感到不安,而戴文瓘知道这是公司成长所必须经历的一步。
他在公司中对着员工们鼓励,相信凭借着鸿蒙系列的质量,以及上一部作品积累下来的口碑,即便是刚正面也丝毫不惧,能够在今年的国庆档站稳脚跟。
事实证明戴文瓘再次正确,《鸿蒙终》发售后在市场上,可以说是取得了非常良好的反响。
《鸿蒙终》这款游戏的漂亮成绩,标志青鱼向市场释放出一个信号,即在全息平台这个全新的领域上,青鱼公司毫无疑问已经是一个不容忽视的存在。
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