将包牺和女娲带回三仙岛的那对小妖,是从妖庭这里接取到了任务,完成以后可以增加自己的功勋值和贡献值。
功勋值关系到个体在妖庭的地位,对于那些没能在妖王选举中崭露头角的小妖来说,功勋值体系提供了一条向上攀爬的接替。
只有不断通过执行任务获得功勋值,让自己的功勋值达到一定程度,才能够在妖庭中被提拔到更高的地位。
至于获得的另一种数值贡献值,则是与功勋值略有关系,但总体来讲是相互平行的一种体系。
加入妖庭的那些小妖们,除了每个月从妖庭这里,按照地位获得一些补贴外,还可以通过自己的功勋值,主动从妖庭的藏宝阁兑换奖励。
功勋值系统在《鸿蒙终》初版中并没有,要到游戏第一个dlc“九头灵狮”中,才会作为一个可选项被加载出来。
因此对于玩家来讲功勋值是可以主动开启与关闭的,主要看他们操作水平如何,如果技术差的话还是别加载这个系统。
当功勋值处于关闭状态中的时候,手底下妖族做什么都是无偿的,他们必须执行自己的任务。
这时候关系到任务成功率的,除了执行对象的实力水平以外,就是他们个人的心情状态,如果连续执行任务是会降低心情的。
相对来讲开启功勋值的情况下,对于玩家个人操作水平就有一定的要求,因为必须确保藏宝阁十分有价值,才能够激励手下妖族努力执行任务。
关于功勋值这个概念,虽然并没有加载在游戏初版中,但实际上已经内部提上了议程,所以钟善泽创造的鸿蒙小世界里,妖庭便使用了功勋体系。
随着三仙岛的妖庭被日益开发壮大,仅仅是维护日常运作的妖族,所需的数量都越来越多。
再加上护岛大阵已经初具雏形,于是妖庭便决定不再完全封闭自己,开始派出小妖前往大陆,去搜寻那些野外的妖族加入。
这个阶段先是会出现一个暴露值系统,随着搜寻拉拢的妖族数量越多,暴露值也>> --