放的新编辑器,设计出各式各样的鬼仆。
过去随着《猛鬼猎人》本篇的寿命走向终结,猎鬼逐渐开放了地图和游戏模式的编辑权限,而今这个编辑权限来到了鬼仆领域。
为此猎鬼还专门开辟了一个工作室,负责审阅玩家们五花八门的设计,从而决定哪些鬼仆可以被用在游戏中,以及在游戏中使用时的数值强度。
毕竟“世界模式”的一个宗旨就是开放,而新大陆有这么大的面积,出现什么样的猛鬼都是可以理解的嘛。
然后就和“地图编辑器”与“游戏模式编辑器”一样,当一种新型鬼仆投入实战时,猛鬼与猎人两方阵营会就此进行打分。
这种打分必须是两方阵营共同进行,分数不但要越高越好还得越接近越好,这样证明相对两方都比较公平。
如果有一方阵营的好感过高,那么就表明这一模式不太公平,必须要进行部分调整,或者直接干脆淘汰。
这种评估方式用在“地图编辑器”和“游戏模式编辑器”的时候,在玩家中反馈的效果非常好,可用到“鬼仆编辑器”时就不行了。
因为虽然有一些猎人玩家愿意做到客观公正,但还有一些玩家却不管这些,只要我输了就给打低分。
之后猎鬼在“世界模式”中,又陆续开放了“猛鬼技能编辑器”、“猎人技能编辑器”和“猎人武器编辑器”,基本都遭到了类似这样的问题。
最后没办法猎鬼只能想其他的法子,不再是双方阵营共同评价,一个阵营只评价自己编辑器制作的鬼仆与技能。
这个话题曾经在论坛上讨论了好一阵,不管哪方玩家所持的观点都类似,即都是因为这届玩家不行。
回想曾经猎鬼是如此信任着我们,将评判的权力交付到玩家手上,结果就是某些败类的肆意妄为,最终辜负了猎鬼给予的信任,从而将这种权力给收了回去。
而基本上让本阵营的玩家,为本阵营编辑的技能与鬼仆打分,这样至少会客观一些,强而有力的能力就>> --