旧石器时代人群的生计模式,用简单易懂的理解说便是采集狩猎,稍微学术化一点的称呼则是搜食生计。
还可以将搜食生计继续细分为两个阶段,第一个阶段被称作觅食阶段,这是人类群体流动性最强的一个阶段,人类差不多是在这个时期布满全世界。
当然等到游戏开始的时候,人类已经度过觅食阶段,进入搜食生计的下一个阶段即集食阶段。
游戏开始时已经度过第二阶段集食阶段,这个时代的人群相对集中,为后来农业出现和聚落形成奠定了基础。
那些停留在嗾使阶段的人类群体,总体来讲行动模式与兽群没有太大差别,在一个地方汲取自然资源,直到当地资源枯竭后离开。
那么旧石器时代的人类族群,日常生活所需要哪些资源呢?现代人都需要的水源自然不需多提,所以这个时代人类聚落都靠着水源。
但也不是哪里的水源都能靠近,如果是像尼罗河这样温驯的河流还好,但要是像两河这样的河流,对旧石器时代的人类来说都承受不起。
既然连两河这个级别的都没法承受,就更别提整个中古时代都极其有名的黄河了,最多靠近黄河的支流乃至支流的支流居住,中下游地区真没人敢靠近。
所以直到新石器时代来临,才有人类开始在两河主干定居,黄河这边直接靠近主流那就更后面了。
而既然都说当前是石器时代,那么毫无疑问石料异常重要,才能够给人类群体提供足够的石器。
因此人类群体选择的主要居住地,必须和石料产地相隔不远,最好直接贴着连一天路程都不到,否则有大量时间会浪费在转移材料的过程中。
除了水源和石料两大要素外,食物也是一个非常重要的因素,搜食拓展来说就是采集和狩猎,因此素食和肉食都需要有稳定的获取来源。
素食就是那些采集蔬菜和水果的地方,肉食则是猎物最常出现的狩猎产地,人类聚居地附近需要有这两个要素。
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