回归时间大大提前,所以还有什么不满意的呢?
在钟善泽对两大公司相关人员的影响和操控下,很快就确保了大多数人的意见达成一致,该企划也得到当局顺利通过。
当然为了能够提供足够多的全息设备,依旧需要很长的前置准备时间,比如提前打广告将消息给放出去,这样才能够在那一天吸引到足够多的人。
正当钟善泽忙于准备全息联网活动的时候,《生命的史诗》“猿人纪”也走向结束,玩家们即将迎来又一个时代。
但只有那些及时进入热带并在其中获得足够点数的玩家,才能够在这一阶段完成从猿到人的进化。
当然他们并不是“解剖学意义上的现代人”,只是大脑已经初步可以进入“旧石器时代”而已。
“旧石器时代”的人群使用“打制石器”,即即通过撞击、投掷等简陋的方式,开始简单的制造特定石器。
而即便是这种对石器的简单使用,也造就世界上最凶猛猎食者的诞生,横扫食物链顶端的恐怖直立猿,就此正式走上了历史的舞台。
很明显《生命的史诗》在这个阶段,借鉴了许多《华夏黎明:远古时代》的机制,玩过后者的玩家一眼就能看出来。
《华夏黎明:远古时代》所涉及到的游戏时间段,“旧石器时代”已经进入了尾声,一些玩家就抱怨说新石器时代不如这个时代好玩。
现在正好给他们开了一个单独的时代,足够他们好好的来玩个痛快,甚至不是某短时间而是长达几个月。
“旧石器时代”的猿人相比起人类更类似狮子,他们有自己的领地和栖息地,始终处于一种流动的搜食状态。
这个时代猿人那还不算发达的大脑中,储存的是各种关于食物的信息,里面记载着各个食物的储存地,以备什么时候便进行狩猎。
我知道自己的领地大致范围,以及周边哪里能获得食物,我需要的时候会进行猎杀,当失去食物来源的时候就会流动。
所有食物都被储存在大自然中,他们只需要预先了解食物的分布,>> --