“大部分正确,”乌丸秀弥给出了评价,看向池非迟之前画在桌上的栅栏图案,声音温和地解释道,“人脑编程的第一步,需要从编程目标的记忆中,找出至少十个让目标印象深刻、能够引起目标强烈情绪波动的事物,将其简化成图案,提出‘人脑编程’的研究人员将承载着目标快乐情绪的图案,称为‘正向符号’,将承载着目标痛苦情绪的图案,称为‘反向符号’,之后就像你说的那样,把这些符号藏进影像画面中,再搭配上对应的编码、声音播放出来,通过视觉、听觉体验,将对应信息传输进目标大脑中,在大脑接收并试图解析这些信息的过程中,一些心理暗示就会被传输到潜意识中并留存下来,从而对目标的行为和想法造成影响,不过实际效果要比理想中的效果要差一些,如果想要达到你所说的那种效果,需要对目标进行多次信息输入来加强效果,而且最后不一定能成功……”
池非迟理了理头绪。
也就是说,这种手段对潜意识的影响,要比普通催眠手段强一些,但没办法达到绝对的控制。
想要加强影响效果,需要反复对大脑传输信息,用数量来提升质量,不过增加数量也不一定能提升质量,有成功的可能,也有失败的可能。
这一点倒是跟普通催眠一样,有人容易接受心理暗示,有人又不那么容易被心理暗示影响,个人对心理暗示的接收能力,决定着催眠的最终效果……
“这么说的话,认知不够完善的孩童、因生存受到威胁而恐惧不安的人、刚经历过强烈精神刺激的人……”池非迟琢磨着道,“还有本身患有精神疾病或者严重心理疾病的人,应该会更容易受到人脑编程的影响。”
乌丸秀弥看池非迟的眼里多出一丝赞赏,“没错,你说的这些人,确实更容易受到人脑编程的影响,另外,大脑发育异常或者大脑受过损伤、导致大脑部分功能出现问题的人,也比较容易接收到人脑编程的信息。”
“不过,大脑存在损伤、或者本身精神状态太差的人,很难承受多次人脑编程,”朗姆补充道,“所以,人脑编程其实有着很大局限性。”
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