“喔——!”
看台上,模拟人看着场间朝看台挥手的选择,一脸激动,发出嘈杂的呼喊声。
很真实的模拟,投影人物的神情、反应比更新之前更加鲜活,不同的人也有了不同的反应。
池非迟观察了一圈,也没觉得意外,低头戴着手套。
还原度过高的暗杀模拟游戏,不仅可以更好地检测、提升个人暗杀能力,还能让人的心态发生改变。
由于环境模拟过于真实,训练久了,训练的人就会将现实与虚拟的概念混淆,那并非是分不清现实与虚拟,而是指——觉得现实里杀人也没什么。
而假人死亡场景真实,也会让训练人渐渐‘适应’,这份适应,会让人在面对他人死亡时变得冷漠,甚至因为和‘通关’、‘情绪发泄’等令人满足的状态联系到一起,训练人对暗杀有可能出现期待、亢奋等情绪。
其实也不止实战模拟,狙击模拟的真实度也一直很高,而且组织还致力于提升,估计狙击模拟那边的真实度也加强了。
他没资格评价这种行为是不是丧心病狂,因为他也是抱有同样目的的人。
安布雷拉现在的‘茧’设备,平台模拟比这更加真实,不仅视觉环境,连嗅觉、触觉、味觉、听觉、甚至是疼痛感和活动时体力消耗的感觉,都检测过个人身体状况来模拟,力求做到最真实。
不过对于他这个在现实里都会跳戏、觉得现实是漫画某一个画面的人来说,模拟还原度高不高的影响不大。
毕竟在他跳戏状态下,那就只是‘打游戏’和‘在游戏里打游戏’的区别,说到底还是游戏。
比赛场地上,目标在跟选手握手、上高台发表讲话之后,带着保镖走向看台走道。
池非迟收回视线,没有再站在过道边缘,往看台间的空位移动。
这个模拟别看限制条件和干扰因素多,其实不算难。
在目标跟选手接触、发表讲话、走看台前半段的这段时间,都是用来给训练人做准备的。
正确通关方式是——
在这大概二十分钟的时间里,观察情况,提前做好‘引发骚动’的准备,可以选择散布谣言,让某一个人或者某一群人在目标过来的时候,闹出足够吸引目标和目标注意力的动静,或者利用场地间的设施来制造意外,总之,就是检测观察、判断、制造动手时机的能力。
想要最后暗杀成功,任何一环都不能出错,甚至还要考虑好其他方案,在出现意外的时候能够有准备。
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