在这以后再过一段时间,则是再一家一家的跑这些网吧,咨询回馈的情况。
让人高兴的是,基本上到了第二次网吧回访的时候,那些网吧的老板都是一改之前有点爱答不理的态度。
非常热情的要求再给一些公测号,并且询问游戏何时正式营运,他们好提前购买一些点卡。
这款游戏在侏罗纪和abc卖给想象力以后,就开始了在全国各大网站进行了不间断的轮番轰炸式宣传。
同时正式制作卡片式秒卡,在网吧进行赊账模式寄卖,对闹市区街头的书店和报刊杂志亭,也同样采取赊账方式寄卖客户端游戏光盘和秒卡。
每个点的赊账寄卖额度,根据网吧电脑数,城市,书店规模,等等实际情况,由负责片区的地推员设定数值,分公司审核,再报备到总公司。
除非特殊情况,每个点的赊账额度不超过六百。
不过每张秒卡白垩纪只收回75%的卡值,剩下25%作为销售商的利润,这六百块钱的秒卡,到最后经销商只要给地推四百五十块钱,就算两清。
而他们将来的奖金和晋升,也将和这些负责的片区优劣挂钩。
为了防止这些地推人员作假,公司招聘的地推人员清一色的都是刚毕业的大专生,女生占7%,而且都是家庭条件不好,然而看着为人本分能够吃苦耐劳不轻佻的大专生。
负责招聘的人员,还要带着礼物到每一个暂聘的学生家里家访。
同时这些员工在上岗之前,全部分批拉到明珠传奇楼,进行了为期一个月的团建授课。
在团建中,有1/5的不符合白垩纪企业文化的员工,被给予一个月满月的基本工资以及回家的车费辞退。
对于赵长安的这个决定,公司里面也不是没有异议的声音,主要是担心这些寄卖的客户端光盘和秒卡,被网吧和报刊亭卖出去了以后,这些老板和店主赖账。
尤其是现在国内的三角债非常的严重,到处都是钱和东西一到手就翻脸不认账的事情,而且一旦出现这种事情,对白垩纪来说,维权和讨要的成本太大,根本就不可能有几千几万家一一追偿的能力。
对此赵长安的解释是,如果只是一锤子买卖,那么这>> --