那不一样。
那是被迫的,实力悬殊的情况下,被赶鸭子上架,最后靠极限操作才扭转的战势。说来总体的感觉还是憋屈的多,完了还有一种整个人都被掏空的透支感。
然后跟011的战斗又不一样,实力差距都太大了,全是技巧操作加那么一丝丝运气才拿下的。
而之后各种群战指挥战则又是另外一种层面上的比斗,也总会脱不离谨慎小心步步为赢,反正就跟痛快没有一丝一毫关系。
到了眼下,虽然后头依旧拖着一大群兵将,但是硬件软件条件上来了,也算是占了天时地利人和——各种意义上的。如此岂能不畅快的打上一场?
姜洄嘴角微微扯起一抹笑意,操控机身跟对面机甲撕扯开来,直直拉杠纵身向上。
雷属机甲跟普通的五行属性机甲不同,单以属性附加效果来说却比任意一种传统的五行属性都要稍强上那么一些。毕竟雷本身就是一种破坏力颇强的变异属性。
但是雷本身破坏力较强,其能量不好保存和平衡,因此星际当中对于雷属性附加的运用也相对较少。便是有也多用在军事和研究领域。
通常来说,雷属能量都是从带有除有雷电性能的材料中提取,当然也有直接从自然领域引用的。但是这种技术造价昂贵,且范围不可控,因此一般都用在能源开发领域,用来提取其中的雷属能量,制造武器反倒是浪费了。
姜洄所驾驶的这架机甲据她判断采用的应当是涂层附加法。其原理是将特制的材料涂抹在外壳及关节处,然后通过机甲内部设置的牵引器均匀挥发能力量。
这个听起来貌似有些脆皮,万一外层刮伤或是掉落,这个附加能力的释放就会受到很大的影响。但是这已经是雷属材料运用法中最通用的一种。
先前也说了,雷能量不易控制,且难以保存,直接将雷能材料做成机甲本体倒也不是不行,过去也曾有过栗子,但是成功的例子少之又少。这类雷电材料直属构造机甲稀少到都可以造一个册子里记录了,据说本星纪仅有十多万台。<>> --