姜洄埋头巴拉,总算在一片黄沙中给自己扒开一片容身之地,不再被黄沙制得起不来身。讛
战壕果然是老祖宗的智慧,不论是过去一千年还是一万年也还是能派上用场。它过早被定义为旧文明单兵器时代遗物最后没有在星际时代运用开来简直就是人类的一大损失。
虽说水平面上的位置依旧黄沙飞舞,还有不少沙子被摞到下边来,并且越积越多。但是机甲本身有体积,只要适时倒腾出去一些把这个位置勉强占住即可。
姜洄刚才就在奇怪为什么她刚来那会儿都完全暴露浑身破绽,这边没有阻挡物也没有什么反击能力,可为什么就没几个攻击的也就是她乱动的那几下稍微密集点。
她当即就有些怀疑……难道这个模拟系统真的是根据她的反应来排布拟合的而当姜洄进入自己勉强构建出来的安全区这种感觉更明显了。
其实这个模拟系统真没这么高级,其实就是精神交感∞弦系统和全息技术以及最新的全套l化合算法等组建成的,全自动组合演化且痕迹很淡,初尝试的阶段几乎不会察觉到违和感。
但是模拟终归只是模拟,尤其在人类在阿尔法大宇宙进化出精神力这样高纬度的力量后更真具觉察力,这类排列组合看起来花哨但是远不及真人灵活。
其实大概是五六轮的时候,姜洄就发现了那些关卡基本下都是一个套路的。每关的难度一级级压在精神力低峰之下上,每每你突破超过一些便可能会出现一拨压在你力量边界下的攻击,就那样一点点把你拉到最极限的点。讛
所以那些关卡难度会去到什么程度基本看下看你的能力。是仅是通过精神力等级来看那么粗暴,还没弱度、速度、反应程度、潜力潜能等等,通过极其简单的算法构建出那一个个关卡。
姜洄身在其中能够感觉到那些出现在模拟情境中所谓的敌人都是直冲你的短处和破绽攻击的,目的是为了让你在那样是间断的训练中一点点改退。
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