难道只能找老师去要吗?”
说起来,如果只用半位面扩展的话,夏多自己就能做到,只是差了几个半位面,这玩儿他现在虽然知道如何创造,但想要创造出存在时间足够长的半位面,还是有些为难的。
经过多次实验,夏多发现半位面存在的时长很大程度上与位面根源的复杂度,或者说完备度成正比。
他过去实验的那些半位面,虽然看似都成型了,但个个都属于早产、夭折类型,而伊奥勒姆创造的半位面,其位面根源的复杂度,比他至少高了一个数量级!
位面的创造过程十分复杂,施法者很难完全把控,只能在源头上——也就是位面根源中做出设定,让元素自然演化。
那么位面根源,或者说的完备程度就至关重要了。
夏多最近一年都被各种事情牵绊着,没空去研究从他本心来看最希望去研究的位面领域。
到现在,或许后果就来了,他连两个稍微稳定些的半位面都拿不出来!
对于夏多的问题,萨维尔脸上稍稍显露出一丝尴尬的表情,“老师本来是想教我如何创造半位面的,但这个法术并不会经常用到,而且施法时间奇长,我就放弃了。”
“浪费啊!”夏多心里呐喊着,“还不如换我来!”
不过他对于萨维尔提到的创造半位面施法时间长,他还是非常有体会的。
仅他创造的那个最成功的存活不到一天的微型半位面,如果放在主位面施法的话,至少需要六个小时才能完成。
而如果放在以太位面施法的话,也至少要三、四个小时才能完成。
当然,如果将其中最耗时的元素填充过程用法师塔的元素池代替的话,或许还能减少一些施法时间,但也少不了多少。
在夏多看来,创造半位面不仅是一项脑力劳动,更是一项体力劳动,要是施法者的身体素质稍微差点,说不定就坚持不下来。
考虑到浮空城的建设进入稳定状态后,自己的主要精力也将重新回到位面领域,夏多便想让萨维尔帮忙向伊奥勒姆要一份“创世蓝图”。
不过,这一想法只在他>> --