bsp; 相比于有迹可循的法术锁定或者攻击,这种跳过施法以及法术传递过程的即时性法术,浮空城并没有什么太高明的手段去应对。
但既然是法术,无论原理如何精妙、立意如何高明,都逃不过一点,那就是魔网本身。
夏多确实无法阻止法术本身的降临,但这一法术的高明之处也就在此处了,抛开这点不谈,本质上不过是将一片区域内的魔网无序震荡到极致。
在阻碍敌人正常施法的同时,又令各种因为魔网无序震荡而随机出现的感生法术杀伤敌人。
《五代河山风月》
面对这种法术,哪怕什么防护都不做,只要运气够好,就能“万法丛中过,不掉半点血”!
毕竟是随机感生法术嘛,什么都有可能,说不定有直接成神的法术呢!
当然,现实出现正面效果的法术可能性极低,否则也不至于有施法者将这种手段用作攻击了,一般来说随机感生法术大都表现为元素法术,也就是直接杀伤性法术。
在魔网无序震荡的环境下,施法者是很难阻止起有效防护的,没有了魔法,施法者本质上也不过是凡人。
别说是大量元素法术了,一柄小刀就足以了结性命。
但很可惜,这种本质上还是间接作用的法术,弱点十分明显,哪怕被升格为战争法术也依然如此。
夏多根据始发阶段魔网动荡程度判断,高等法师足以维持住自身周围相当一片区域内的魔网稳定。
如果施法者众多,相互配合,不难在动荡无序的魔网环境中开辟出一片安静祥和的有序之地。
也就是说,这个法术更适合用来清理杂兵,对于有组织的施法者,特别是有高等法师带头的施法者群体,效果就几近于无了。
换言之,眼下夏多虽然无法阻止斯鲁文德法术的降临,但不阻止也伤不到浮空城分毫,甚至对下方的叶尔兰精灵也不大可能造成多大杀伤。
在夏多看来,这法术挑衅的意味更甚于直接杀伤,而他确实也需要被这法术激怒。
不只是他,下方小城中的叶尔兰精灵更像是受到刺激了一样,某种程度上他们甚至忘记了他们此刻能够完好地站在那里完全是因为头顶上的浮空城,而不是他们自己。
当然,也可能是头顶刚刚帮过他们的巨型造物给了他们勇气,竟然重整旗鼓,悍然向阿多菲尔要塞发起了“反击”。
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