精确到一草一木,当然,仅仅只是这些还远远不够,即谈不上无限广阔的宏观,也触及不到无限精细的微观。
他现在做的只能算是对未知敌人较为温和的试探,结果和他猜测的差不多,对方并未有丝毫反应,或者说他现在的这点动作还不足以惊动对方。
于是,他开始了与这个心象世界真正高效率的交互——
探知法术!
他并不需要亲自去到某地,进行只需要观察到,就足以让这个心象世界根据他的认知自动更新。
这就好比进入一个虚拟网游中,他所观察之处无论远近贴图全部被更换成了精细模型,只要对方无法通过实时渲染节省内存,迟早会被他撑爆。
他选择的两个方向——宏观和微观,前者就是不断扩大与心象世界的交互范围,而后者则是从更微观层面为这个世界带来真实要素。
虚拟的总归是虚拟的,一旦真实要素多到一定程度,那它要么会具现到现实世界,要么就是承受不住真实性而自我崩塌。
除了自身施法探知以外,夏多还尝试利用被他还原出来的时之塔的探知法阵进行更广阔范围内的交互。
特别是位面探索阵列,不仅可以探测本位面,还可以深入以太间层,为这个心象世界再添一份无比厚重的真实。
也不知道是不是错觉,在将感知投射到星界并且开始在星界畅游之后,夏多突然生出了一种奇怪的感觉——
这个世界的时间变慢了!
这并非错觉,但也找不到其源头,夏多只能将其归结为自己同样参与了这个心象世界的创造。
他猜测,或许可以通过为虚拟世界赋予真实的方式不断加重自己在这个心象世界内的权限,从而有朝一日自行脱出。
不管怎么样,这和他现在尝试的方向是一致的,并无冲突。
……
在宏观方向上的尝试有所收获后,夏多几乎同步开始了在微观领域上的尝试,并不是说他要尝试复原什么极其细小的物件,而是他准备进行魔法领域的探索。
对规则的>> --