上半位面的控制实际上连接在学校迷锁上的,接下来的步骤就简单多了,甚至都不需要多讨论。
完全可以先各自尝试一番,然后再找出最佳方案作为最后的确定版。
至于谁先谁后,夏多没有具体指定,而是采用了自愿原则,所有人都知道先和其实是相对的,先尝试的确能先实验出一些东西来,但这很大程度上是不成熟的。
后来者完全可以在先尝试者的基础上推陈出新,迷锁设计四班作为一个团队,虽然内部没有利益之争,但同学之间也是有着一股不服输的劲儿的。
具体如何取舍就看个人了。
在夏多说出自愿原则后,久久没人愿意站出来,于是他决定抛砖引玉,而这也是他为数不多能够发挥的地方了。
不仅是因为他前两天看了不少关于半位面重塑的书,还因为他在主位面有过实践经验,要是换到别的领域或许争先也会丢人现眼,那就真是“砖”了。
随后夏多使用仅限于这间教室的学校迷锁高级权限,开始重新“调配”半位面的元素构成比例,以及演化细节。
设定越完善,最终成品也会越接近理想值,但因为位面根源本身的超级复杂特性,想要完全得到理想值,那也是几乎不可能做到的。
主位面、赤心大学,虽然在技术的深度上有很大的差别,但毕竟是一脉相传,原理还是基本一致,要么是直接对位面根源进行重塑,要么是进行海量的元素侵染。
在主位面,夏多进行半位面改造实验时多以后者为主,但这条技术路线耗时耗力耗资源,投影位面中的赤心联盟也曾走过这条路线。
但后来还是逐步发展起以直接重塑位面根源为主的半位面改造方式,当然,仅限于根源简单的半位面,如果是演化无数年,根源变得无比复杂的位面,甚至是半位面,那还是得用元素侵染的方式做水磨工夫。
而将半位面控制与迷锁相连的做法,则又更进一步降低了半位面改造的难度,任何>> --