使用,所谓的“锁定”,本质上是既有的使用者提前占据了这些魔法造物的对外接口。
如魔法物品那些简单的魔法造物,对外接口极少,仅凭个人就可以完全掌控,只要不被别人抢走,基本就不用担心被人凭空夺取控制权。
但迷锁,虽然同为魔法造物,但本质上还是魔网,而魔网实际上并非一个具现化的个体,而是有大量时刻处于运动之中的魔网之弦组成的。
迷锁仅仅只是其中的规则,这也决定了迷锁几乎拥有无法限制的、近乎无限的对外接口,区别只在于哪些可以用来控制迷锁、哪些不能。
而迷锁权限设计的关键不仅在于内部权限的合理安排,还在于如何巧妙的设置对外接口,如果被人直接猜到高级权限接口,那不能说直接没了,至少也会给对方的破解提供相当大的便利。
伪装自然魔网环境的迷锁的做法是统一对外接口,只在迷锁内部进行不同权限的分配,这样做当然是有好处的,其一就是直接豁免了高级权限接口直接暴露的风险。
但缺点也很明显,一旦内部权限没有设置好,或者迷锁本身存在较大漏洞,就很容易被人一波端了。
而1393届六班安提科导师的研究方向——原生迷锁,就没有这方面的缺点,各个权限之间乃至功能之间都非常独立,只不过也因为这种独立使得原生迷锁很难体系化,虽然有着很好的发展前景,却始终没能走到主流来。
夏多目前和同学的训练内容主要还是通过迷锁对外接口相关的漏洞进行攻击,进而夺取权限,防守也是考虑这方面的。
至于更进一步的,通过迷锁本身的漏洞来强行破解,或者联动权限漏洞,那就不是现在的他们能够做到的了。
但不管怎么说,先练熟一招,确保不是只去比赛中走个过程拿点参与分,之后才可以考虑其他。
而之后考虑的其他,虽然不一定能用在这一次的迷锁攻防赛上,但联盟官方已经宣布今后每五年都会办一次,总能用上的。
即便以后不办了,迷锁攻防本身也是迷锁设计专业必须要接触的技能,不然你不了解当前迷锁攻防的最新技术,随手设计一个迷锁被人家用早已过时的技术给破解了,那岂不是太冤了。
本就是从事这一领域的,自然要对这一领域相关的各种前沿技术有所了解,不求完全精通,至少要明白是怎么一回事,尽可能提前抹去漏洞。>> --