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此外,灵思网络的存在给了四班学生一个快速成长的机会,虽然不至于让他们迅速成长到高年级水准,但也足够超出大部分低年级团队的。
此刻,夏多团队的确分析出一点不一样的东西——
眼下这个比赛迷锁的设计者为了增加那三个额外的链接接口,破坏了传统迷锁的接口的统一性,结果自然就是权限混乱,能够被低年级学生利用。
不过夏多也明白,设计者并不是不知道这点漏洞,可能就是故意这么做的,为的就是测试出不同参赛者之间的能力水平。
比赛不能是判断题,非对即错,而应该是应用题,在解题的过程反映出真是的能力水平。
最低参与奖1点积分,最高第一名20分,肯定不止有这两种结果,还会有大量中间态,根据解题进度逐步提升名次,提升奖励积分。
夏多团队分析出比赛迷锁接口权限混乱,到这一步他们至少有了两个加分项,按照夏多的推测至少也能拿到3分,具体的当然还是要看评委的评判标准。
而如果他们能够利用漏洞夺取权限,那边只是夺取了部分权限,那肯定还能再加一点分。
目前夏多的灵思网络中已经满是乐观情绪,因为比赛到现在他们超额完成了目标,赛前他们的目标就只有一个——超过2分。
现在至少能拿到3分,努努力还能将下限继续拉高。
“继续!”
……
独立的半位面赛场中,夏多和他的团队成员还在不断的分析迷锁权限漏洞,尝试夺取权限,丝毫不知道外界他们已经成为众多导师关注的目标。
虽然他们是低年级,一切操作都充满匠气,但匠气在大学里并不是什么非常不好的词,相反它还有另外一个较为中性的近义词——学院风。
低年级表现匠气完全情有可原,这足以说明他们基础扎实,追求天马行空的灵感爆发,那至少是高年级学生才有必要去做的事。
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