成一个定型的计算器,这属于工程问题,如果换做别的耐色法师,或许会很难想到解决方法。
但夏多可是学过计算机原理的,虽然无法直接照搬,但思路还是能够应用到这上面来的。
最简单的做法,想要实现一个计算器,至少需要解决输入、输出问题,以及最核心的计算模块。
这其中,夏多大半解决的就是计算模块,剩下输入输出,如果不讲究的话,甚至可以不用任何额外的交互方式,使用直接操作计算模块的方式,类似于拨算盘。
目前是实验阶段,的确不用太讲究,夏多只准备借助魔网弄几个开放式接口,也即开口的魔网之弦。
输出的话,由于任何要素变化都可以视为一次法术效果,这实际上就是另类的显示器了。
当然,为了更直观地知晓计算结果,夏多决定链接一些用于演示的闭合魔网之弦,这种输出方式更接近于地球上计算机的读取二进制结果。
想要直观到让普通人也能以肉眼看到的,就需要添加额外的投影显示功能了,这次实验夏多暂不考虑,今后可能也不太会考虑这个。
毕竟魔法计算机制造出来很大程度上就是给施法者使用的,用魔网之弦表示已经足够直观了。
而不用法术效果表示还有一个原因,那就是关系到魔法计算机或者说这次的计算器能够长期稳定运行下去的关键——
将一切计算引发的魔法效果转化为更标准、更容易控制的元素释放效果。
至于最核心的计算模块,夏多此前已经完成过半设计,现在第一次实验的话,只需要单独拎出其中的双弦5环计算单元即可。
完整的升环降环计算器是可以最多进行十六弦11环计算的,也即不超过十六个要素的完整升降环计算。
这种程度(十六-11)的计算器当然不足以完成所有法术的升降环计算,但通过分解计算,绝大多数都能适用。
某种程度上也算是魔法计算器在升降环计算领域的完备性体现了。
需要注意的是,真正的魔法计算机是需要在一切可>> --