不过这事夏多自己想没用,还要当事人艾伯克愿意才行,夏多将这件事记在心里,准备晚上就和妮雅商量商量,到底怎么给艾伯克找对象。
“对了妮雅,说正事,找我有什么事?”
“就是关于通讯迷锁新功能的,我有些想法,但总感觉还有些欠缺,想听听你的意见。”
说着,妮雅就将自己关于通讯迷锁这次准备更新的新功能的设想告诉夏多,当然也包括艾伯克,如果艾伯克也能提出建设性意见的话,妮雅也是愿意接受的。
不过艾伯克对这迷锁领域并不了解,即便是时之塔配发的通讯法器用得都很少,这会儿也就没有再继续开口。
倒是夏多,听完差不多就了解妮雅现在的困惑所在了,他告诉妮雅,“你感觉缺少的东西其实只有一个,一个能够充分展示迷锁新功能的交互界面!”
时之塔的通讯法器包括过去耐色瑞尔市面上的各种通讯法器,甚至是精灵的通讯法器,都没有交互界面的说法。
这有点类似于夏多家乡工业发展初期时的各种电器,基本就是一个核心功能加开关就了事了。
而在夏多所处的年代,哪怕是电饭锅都能联网,有一个单独的屏幕可以显示自身状态,这些功能倒不一定是必须,但对于第一次接触的人肯定是更容易上手的。
当然,这里的“第一次”有一个前提,就是生在夏多所处的那个年代,接触过、了解过电子产品,这样在接触其他类型的产品时才会更容易上手。
如果不是的话,则有一个学习门坎,但这学习门槛也并不高,普通人只要愿意学就能学会,仅夏多自己就认识好几个大字不识几个的老人玩手机比年轻人都溜。
好的人机交互设计会极大地降低学习门槛,其实真较真起来,老人学习使用手机的难度未必比年轻人学习使用初代用电器更难。
人机交互属于工业设计领域,工业发展之初肯定是没有成熟的工业设计的,这一领域是在工业发展的过程中才逐渐发展起来的。
如时之塔魔法物品的量产设计就是工业设计的一种,但工业设计更多是和>> --