sp; 一个高级计算单元负责驱动感知之风模式,侦查四周;一个高级计算单元负责记录、还原。
随着感知之风不断扩散,楚飞脑海中的画卷,徐徐扩展。
不,不应该称之为画卷,因为这个“画面”是立体的。
或许,应该称之为“影像”。
只不过这个影像有点抽象,完全是点阵形成的,暂时也只有一种“颜色”。
声音的世界里,也许不能称之为颜色,而应该称之为“音质”。
颜色这个词语,其实完全可以“翻译”成为“光质”。
不管音质还是光质,本质都是波动,一个是声波,一个是光波。
但这样翻译一下,就能更深刻的理解“音质”是个什么东东了。
总之,在数据的世界里,音质确实可以看做声音的颜色。
楚飞全身心的投入,感知之风不断延伸,终于,当感知范围扩大到半径百米、直径2米的时候,计算能力达到极限。
此时,楚飞意识空间中已经记录了八万个三维点,以点阵的方式,勾画出了悬崖周围的地形。
想要继续向外扩散,计算能力已经不足。
这种完全感知四周的情况下,百米就是极限。
而后,楚飞开始“上色”。
上色,说起来比较简单,就是将不同声波带入已有的数据库,进行比对,然后开始调整“音质”。
树木的音质、石头的音质、泥土的音质……
渐渐的,影像出现了“色彩”,通过计算和渲染,呈现三种色彩。
石头的深沉、泥土的稀松、树木的虚幻;
至于更细节的花草等,当然不在感知之风的感知范围内。
感知之风主要是声波。
楚飞暂时借用的是自然界的声波,声波波长在一尺以上,根本就扫描不到3厘米之内的物体。
加上点阵的影像,也只能显示大概物体的沦落。
这是声音的缺点,因为声波波长远远超过光波,感知之风永远都达不到光的细腻。
但感知之风,不需要光!
黑夜里,一样可用。甚至黑夜比较安静,干扰少,感知之风的效果更好。>> --