。”
“对了老铁们,之前我听你们提到过我们貌似找到了一处不错的遗迹地点,那边的一切基本上没有怎么损坏。”
“对那边的情况比我们想象中的要好很多,虽然到目前为止,我们还是没有找到仪器隐蔽设备的相应技术无法修复,但是按照我们的估算,那边的一切至少还要运转上亿年。”
“如果没有什么问题的话,我们之后应该会考虑在那边安家落户的。”
“这样最好。”
“对了,接下来我们需要考虑的是关于文明管控这方面的事情,你们也知道管理文明这事情还是比较复杂的。”
“直接采取积分制吧,相比于联合宇宙那边,我们的收服方式基本上是以打服为主,说到底他们就是我们的战利品,在这样的情况下,我觉得积分机制是可以实行的。”
积分机制的运转方式,说到底就是对文明的强制控制。
这一些文明通过收集资源和帮助自己这边做出贡献,就能够获得相应的积分。
通过积分,他们可以购买战舰,或者是一些相应的技术。
虽然表面上看起来这并没有什么,但是实际上这里有一个致命的问题,那就是想要获取到积分,你需要通过上交资源或者说是付出损失才能够获得。
相比于损失战舰什么的获取积分大部分文明,肯定会把自己获得的资源拿来兑换积分,然后和其他文明进行交易,或者和联盟这边交易,得到他想要的东西。
这样的话,大多数文明的资源将会被聚集到玩家们的手里,而玩家们开出来的积分又是虚无缥缈的,说到底就是如果某一天他们和玩家们翻脸,那么积分就成了废品。
这样的方式任何人都看得出来问题在哪里,所以只要不肯定是不愿意同意这种方式的。
而联合文明那边就是因为这个原因,到最后才使用了资源交易的方式。
文明之间虽然可以使用联盟币进行货币交易,但是绝大部分文明在涉及到大额交易的时候都是选择的资源兑换。
但是在玩家们规划的蓝图之中,以后哪怕是大额的交易,也必须要通过积分。
不过对于这样的方案,玩家们觉得实行起来应该没有多大的问题,毕竟现在的情况也非常的明朗。
玩家们手底下的这一些文明基本上都是大服的,如果你不同意,直接就把你给灭了。
“虽然这样做后期会有隐患,但是我们只需要把核心技术全部把握>> --