很多时候工会的老人都会会长轮流做,这样的操作虽然在一些事情上会长能够做主,但是遇到一些大事还是大家一起商量,毕竟工会里面的很多东西成员都有股份。
也是因为这样的环境才造就了玩家们现在的安排,而这个安排对于其他的文明来说,实现的可能性并不高。
而此时在战场中联合文明这边,看到玩家们战场之中的调度,也不由的有一些吃惊。
相比于整个战局,由智能ai统一调度,玩家们的调度方式看起来比较随意,但是总能起到意想不到的效果。
通过这种调度方式联合文明这边自然能够知道其中是什么个情况,毕竟智能ai和玩家们自己调度完全是两个概念。
就比如前进到某一处ai会去计算一个比较合适的路线,而玩家们则会选择直接闯过去。
虽然这样比起ai的操作无疑显得笨拙了许多,但是有的时候战场上就是因为这个笨拙,反而发生了很大的改变,比如说某几支舰队朝着某一支舰队靠近。
这个过程中突然出现了,其他情况那么这一支舰队一定会停下来帮忙,但是ai就不同了,虽然他也会停下来帮忙,但是很多时候出现意外的时候,ai所操控的舰队早就到达目的地了。
总而言之,这一种智能系统操作舰队和人为指挥完全是两个概念。
并且智能系统操作比起人为指挥,优势也非常明显。
但是所有人都很清楚,通过系统性的指挥工业化的指挥的确有着优势,毕竟有许多成功的桉例摆在这里,如果一切都要靠成功的话,未来不确定的因素太多了。
没有人知道他的这一指挥方案到底有没有用。
就拿工厂生产零食来说,工厂有专业的机械设备,可以快速的生产出零食,而这一些零食也是之前投放到市场上,取得了很高效果的。
这也就意味着,只要你工厂生产这些东西能够卖出去,那么一定就能获益
这就是智能系统的优势,有着前人成功的经验,以及后期的技术支持可以亮采,但是缺陷也很明显,缺乏创造性。
如果所有东西都交给系统了,那么身为独立个体的创造性很明显就被掩盖了。
但是很多东西需要创造才能获得,虽然创造很难,但是也不是没有机会,如果全部交给系统的话,那么就一点机会都没有了。
而此时的双方就是创造和系统工业化流程的碰撞。
虽然联合文明这边知道他们胜算比较大,但是他们对于从群也很实际的,因为这里面拥有较强指挥作战能力的存在实在太多了。
他们之中>> --