则完全不同,一个是利用空间扭曲原理进行高速航行。
而另外一个则是架设人工虫洞达到瞬息千里。
当然除去这两项技术最后也是目前宇宙中最效率的航行方式就是跳跃引擎了。
和跃迁引擎的原理差不多,只不过后者是以光年为单位,而等到你掌握了这一项技术之后,在宇宙航行中距离再也不是你所需要考虑的东西了。
但是不可否认的是,随着科技的发展,哪怕到了很高的程度,很多一些基础的东西还是可以用在后期的战场。
死域对于任何一个文明来说都是一件好东西,在战斗方面他可以在后期怕和一些高级文明交战的时候,都有机会能够用上。
并且如果不是一些科技发展到巅峰的文明,根本没有办法短时间内离开死狱。
同时如果你使用食域将自己的星球包裹的话,那么就相当于对宇宙中发送的安全生命,因为你用死域将自己包裹的同时,意味着你也丧失了向外探索的可能性,对于其他的文明来说你就是安全的。
毕竟在宇宙中的绝大部分文明眼里,看来资源是非常珍贵的,去清理其他的文明,他们通常采用的手段都是清洁高效的。
正常情况下他们也不会费心费力的花费资源去清理一个对自己完全没有任何威胁的文明。
这种文明就连同情都懒得过去光顾,毕竟因为时间线的不同,虫子们进去等他们出来,至少都几万几十万年往后走了。
花了几万甚至几十万年的时间,收集了一颗星球的资源,这一笔买卖换做是谁都不可能去做的。
尽在同样的时间,同样数量的虫子至少可以收集几千甚至上万颗星球的资源了。
现在的玩家们和那一些低级文明面对高级文明的情况基本上差不多,他们采取了最原始的手段,想要通过这样的方式去限制那一个高级文明。
不过很显然,他们的方式是没有任何作用的,星空中只见那一只巨大的星空巨兽,无视了眼前的黑域和死线,直直的朝着玩家们的方向冲了过来。
在他飞过来的同时,玩家们也在密切的关注着他的一举一动。
“果然和我想的一样,文明发展到了一定水平之后,就连死域都无法影响到的它。”
“这只星空巨兽的外表不知道有什么东西可以把这些死域给推开,简单的说它就好像湖里的一叶孤舟一样静静地悬浮着,只不过孤舟是悬浮在湖中,而它则是在死域里。”
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