是多少有点本事的。”
“他们的战舰现在至少携带了上百种威力巨大的攻击方式,看情况应该是摸清楚了我们法则的情况了。”
“这倒是挺正常的,毕竟他们这边也算得上是一个比较强大的种族了,这样的种族如果没点东西的话,怎么可能走到这一步。”
此时在战场上玩家们一边交流,一边进行着作战。
“对了,目前我们的后勤资源那边是个什么情况?”
“情况并不怎么好,因为之前的战斗导致了双方都投入了大量的资源,而这一些资源投入过后,已经把我们的所有储备资源都挥霍一空,现在的资源都是临时开采的,所以目前的资源补给量只有原先的5左右。”
听到这里正在作战的玩家们也不由的皱了皱眉,很显然这并不是一个好的结果。
“居然掉了这么高的比例,那么对面那边的情况如何?”
“对面的情况也差不多,现在他们的资源储备量也估计也是十不存一了。”
“首先是基础兵种的资源消耗我们这边的基础兵种资源,消耗量是比他们的要低很多的,所以前期的话我们这边和他们拼命的派兵,虽然他们的储备量比我们多,但是我们仗着消耗量比较低,所以也是能够维持住作战消耗的。”
“然后随着时间的推移,我们这边和对面都把资源消耗的差不多了,根据我们这边的估算,对方所掌握的宇宙至少在90个左右,而我们这边只掌握了50多个宇宙,我们之所以能够打出和对方平手的战绩,主要还是因为我们孵化兵种的成本太低了。”
的确就以玩家们现在的情况来说,虽然新的虫子资源消耗量非常的恐怖,但是这点资源消耗量对上对方的战舰,制造消耗的成本,这可就是天差地别了。
毕竟一艘战舰不管怎么省材料都绝对不可能和虫子相提并论,所以对方这边虽然他们的资源总储备量远远超过玩家,但是最后的结果却是双方占了一个平手。
其实到达了目前的这种科技,双方所比拼的东西已经不再像以前一样了。
虫子有很多的优势,其实也不复存在了,或许在低级文明的时候,从此开采资源的速度也算是一个优势,但是到达了现在这种科技水平之后,对方只要刻意往这方面发展,想要超过虫子的开采速度,简直不要太简单。
所以玩家们打从一开战就比较担心对方那边的资源储备量是不是超过了自己。结果看情况的确是这样,不过好在他们制造兵种的成本,自己这边要高出太多了,这也才让玩家们坚持了下来。
不过面对眼下的局势,玩家们多少也有点感慨。
“该说不说的,有时候事情的确是有点出乎我们的意料了。”
“如此之多的资源,真正消耗干净的时间,我估摸着前前后后也就个把月左右吧。”
虽然战争一直在持续,但是真正的战争玩家们估算了一下时间其实并不长大,从战争的一开始,双方就不计资源的投入。
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