bsp; 进入游戏一直挖矿,这换作是谁谁受得了?
所以思来想去之后陈耀这便改变了策略。
就这样打定了主意了之后陈耀这边立刻开始安排了起来。
很显然对于如何让玩家们在这边继续操作,他有了自己的安排。
虽然和江遥想象中的差距比较远,但是至少是把这一件事情给处理了。
准确的说应该是至少是意识到了这一个问题。
其实对于这一点陈耀也想到了,毕竟穿越前他是游戏策划。
他很清楚一款游戏想要留住玩家不光游戏需要很高的质量,并且最为关键的是还得给玩家们一些能够看得到的好处。
一开始他想的是提升一下玩家们的体质,但是后来根据研究他发现想要做到这一点的话,难度非常的大,付出的代价非常的大。
并且最为关键的是升级好了克隆体之后,你也无法保证玩家们不会死亡,一旦玩家们死亡之后,那么问题就来了,之前升级的克隆体就报废了。
这你就必须要思考两个因素了,第1个因素之前升级的克隆体报废,大量的资源消耗,这一点自己承担了,玩家也要承担,其次就是关于作战单位,不管是战舰还是说是其他的也是需要成本的。
玩家们这边凉了之后这些东西也没有了,也就是说这款游戏的死亡惩罚实在是太过于严重了。
原本携带的载具损失掉了,可能对于玩家们来说就已经很难接受了,结果自己这边还要加上一个玩家们本身强化的属性。
把这两个东西都加起来,这真要凉一次的话,不得心疼死,这种死亡惩罚换做是谁谁能接受。
而这也是最大的问题。
这里面所涉及的东西实在是太多了。
身为一名策划第一点首先就要解决的是,战斗损耗的问题,因为这个问题不解决,不管对于自己来说,还是对于玩家们来说,都是没有那么容易接受的。
就拿玩家们来说吧,辛辛苦苦搞了那么点东西,结果全没了,肯定心态会受到很大的打击,自己也是同样的,所以思来想去之后,他在自己的能力范围内尽可能的去减少的这一种损失。
直接抛弃玩家们的身体强化这一项。
把等级的机制放到开通商城购买权限上面,第1点玩家们有自己的目标,那么他们肯定会努力的帮自己干活,然后去解锁他们想要买的东西。
解锁之后需要游戏货币,那么他们还需要继续努力赚到足够的货币才能够购买。
陈耀的规划中,他想打造的是这一款游戏的定义,玩家们的等级>> --