死亡,从“100”开始就体现出这个能力的效果了,一个全阵营的增幅。
“1000”的时候,守财鬼获得每天恢复5%生命值的效果,只要保持20天就能将生命值回满。
按照虞良的估计,守财鬼现在的生命值上限应该很恐怖,至少相当于数百个李花朝,这也是切实让守财鬼回复生命值的手段。
“”的时候就很有意思,阵营能力提升,但战意反而大幅度下降,对比之前“100”的时候不难发现一个有趣的事情。
钱一般多的时候,可以为了保护自己的财富爆发出极强的战意,而钱很多很多的时候就变得惜命了,能力提升但战意下降。
基本相当于想买副本中的什么东西就买什么,但仅限一件。
能够用财富驱使该副本的任一生命体一次,不限目标。
要让财富值相当于一亿个玩家,这样的目标可能有些困难,但虞良还是忍不住幻想。
这个能力的终极形态就是“有钱能使鬼推磨”的真实写照,这个推磨的“鬼”甚至可以是这个副本的根源怪谈。
t1的守财鬼拥有着驱使根源怪谈的可能!
就算可能性微乎其微,那也是极其恐怖的一件事情。
而且注意技能描述的细节,玩家的财富平均值是实时变化的。
那这意味着什么呢?
赚钱!
促进商贸的进行,用消费主义将这些玩家手上的财富全都收集到守财鬼的罐子里,这样玩家们的平均财富就会大幅度减少,设定的“1”还是1,但“1”代表的财富量却是大幅度减少,都跑到了守财鬼的手上。
此消彼长之下,守财鬼的财富值瞬间就能达到极高的水平。
虞良估摸着一个副本里的玩家财富量正常的话,守财鬼的财富值应该可以稳稳达到“100”,离“1000”稍有距离,但在完成副本中的大量贸易活动后,“1000”就非常地轻松了。
至于后面的一万十万乃至一亿,短时间内肯定比较难,但长远来看还是有希望的。
毕竟守财鬼一直在赚钱,并且现在赚钱的方式还比较原始,等到什么字符工厂之类的东西真的开设起来,守财鬼就正式成为了资本家。
资本拥有非常强的增殖能力,钱能赚钱可不是一句玩笑话,到了这个地步,个人的勤奋已经没有意义,光是躺着就能不停地赚钱。
虞良想象那种情况,心里没来由地咯噔一下,因为他在守财鬼的身上隐>> --