乎是个纯粹的废物。
t4阶段的演员只有一个能力。
这是我的剧本:每轮副本限一次,选定一个玩家目标并获取对方的剧本(时间整点时更新,只提供一小时内的剧本。
一个实时变化的剧本,可以提供一些信息,但对战力的提升没有太大的意义。
目标玩家意外死亡的话,这个副本的演员就相当于没有了任何能力。
在极度弱小时,阿泽通过获取强大玩家的剧本来对后续时空进行一定程度上的预知,然后规避部分风险,苟延残喘到有玩家完成根源怪谈为止。
t3时,获取了两个能力。
逢场作戏:翻阅剧本后,有概率触发剧本记录的相同怪谈事件,规定时间内你可以扮演该角色,随机获取1~2项该角色的职业能力。
·在怪谈事件中,做出符合原角色心理的活动时将获得1演绎点,违反原角色人设时将扣除5演绎点。
人格化身:副本完成后,消耗演绎点将可以兑换对应角色的人格分身(仅回归现实前五分钟有效,在你需要时,你可以将视角切换至人格分身。
·5演绎点=对应角色(包含性格、人品、职业技术水平
·1演绎点=为人格分身添加1项异化职业能力
·1演绎点=为人格分身添加1项图章
这个阶段开始初步体现演绎能力,但逢场作戏的副作用太强,每次使用都会触发怪谈事件,事情很容易就会变得更加棘手。
而人格化身就更是鸡肋,一场副本下来他往往只能收获二三十点演绎点,想要修建人格的话至少需要5点,这还仅仅是制造没有怪谈能力的白板角色,所以在t1阶段以前,他从来没有建造过“人格分身”。
t2时,再次增加一个辅助能力。
演员的自我修养:你可以更好地饰演任一角色,在扮演时将获得大量该职业的熟练度,并临时获取扮演角色的一枚图章(以对方使用率为优先级
t1时正式获取演员的核心能力。
人生如戏获取剧本后,你可以开辟并行发展的平行宇宙线,目标存在于“宇宙1”,演员存在于“宇宙2”并进行角色扮演,暂时获取相应目标的能力,并行的平行宇宙无法互相影响。
该副本结束(或演员死亡时将根据平行宇宙内三种结果进行演绎判定:·目标存活,演员存活,“宇宙2”将成为主宇宙线,目标将获取演员在演绎期间所有收益,演员以无收益状态回归现实。
·目标死亡,演员存活,“宇宙2”将成为主宇宙线,目标以无收益状态回归现实,演员的演绎点将补充至上限。
·目标死亡,演员死亡,“宇宙1”成为主宇宙线,演员死亡并消散,目标携带演员手中的所有剧本回溯至获取剧本的时间节点,重启没有演员存在的时间。
想要获取新的人格分身就必须赌命,但只有同时满足“目标死亡”和“演员存活>> --