,简单来说就是个稳定的空间,除了可以用来对敌外,还有储存的功效。
不过大多数生灵都不会用场域来储存。
一是,一旦突发情况,比如敌人来袭,作为主要手段的场域一施展开,里面的东西就全部暴露在敌人眼下。
二是,半仙境甚至地仙境的场域,是按生灵本身的情况搭建的,相比储存法宝一成不变的稳定来说,场域对东西是有影响的。
比如一件东西或者生灵放进去,因为场域主人的修炼或者顿悟,导致场域出现变化,很容易影响到里面的东西,大多数时候是要起冲突的。
世间绝大部分生灵和物品跟没有真规则的场域是起冲突的,如果场域强就会对消磨进入的生灵和物品的一切,如果场域弱就会影响到场域主人的道和修行。
而经过无数前人的总结,倒是得出了一些种族和物品,进入场域不仅不容易起冲突,还能与场域相辅相成。
妖族里,除了极其稀少的种族外,只有草木成妖这一大类能够点缀场域。
草木有各种,场域也不同,所以并不是一个草木妖就能点缀各种场域,相反双方都比较挑剔。
十万大山外围的草木妖不暴露种族身份的话,基本上就没事。
但一旦进入核心地带,仙境多了起来,总能选出那么一两个的场域跟进入的草木妖匹配,到时候一位仙境的招揽,弱小者如何拒绝?
毕竟草木妖点缀场域,匹配再难,在十万大山里也是比较多的一类,一旦匹配成功,辅助的效果都不差。
点缀场域的大族也是有的。
最出名的便是西方的灵体族、地族等,据说是与魔族争夺地盘失败,被迫迁入一个个小世界、小位面、洞天福地,后面慢慢演化出来与场域相辅相成的能力。
比如灵体族大多都能提升场域里某种灵力的活跃度,地族可以让场域缓慢诞生一种矿脉。
在半仙境场域里收服一个种族入驻,更是能做到地仙境场域都做不到的资源流转。
当初西方各个种族林立。
魔族取得胜利也是侥幸。
多亏了西方其余的各个大族没有像妖族一样,由无数种族一起合拢成为了一个新族,而是强者各自为政,形成神系。每个神系都猖狂了一阵,接着被其它的神系一起拉下马,最终除了魔族,一败涂地。>> --