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第四百五十六章 第四页天车之书

    天车之书,第二页

    类型:真理残章(1/6(未解锁

    剩余碎片持有人:2

    已显现:4

    描述:刚刚诞生不久的真理残章,集合全部的碎片以掌握新的权柄

    安南没有着急碰触它。

    而是先喝下一瓶治疗药剂、把自己的伤势复原……随后给玩家们发了一个主线任务完成的通报,才伸出手来、触碰了一下悬浮于空中的书页。

    如幻影般,它凭空破碎、直接融入到了安南体内。

    真理之书收集的进度,顿时也升了一层。

    它也因此出现了新的特效。

    一个安南等待已久的功能:

    天车之书(4/6:从异世界召唤或遣散指定数量的玩家(8/4

    当前特效(4/6:玩家可复活;公共经验池(3%;传送基石;开启好友与组队功能

    公共经验池:可将等级不高于自身的玩家从任何途径中(由‘从副本中’提升而来获得的经验值的3%(由‘2%’提升存入到公共经验池中,储存在公共经验池可分配至任意友方单位(不限玩家

    好友与组队:玩家可添加好友、添加好友后可随时查看对方的等级、健康度与所在城市,也可向好友屏蔽相关信息;好友之间可组成四人、八人、二十人的小队,击倒怪物时,其他队友将平分5%额外经验、经验获得者会获得原经验的5%经验;不会造成队友伤害、但仍会对队友产生硬直或控制效果

    ——经验平分!

    ——队友伤害!

    这是安南苦苦等待已久的功能。

    没有经验平分,基本上就不会存在去玩辅助的玩家——拿不到人头的话就没有经验,那么为什么我不去玩输出?

    还是说要让其他队友手下留情,给敌人留一口气、专门来让自己补刀?

    在经验分配机制开启之后,才会存在成体系的团队作战风格。

    而唯有在关闭队友伤害后,才能保证玩家们会更倾向于结成固定队,而非是个人作战或是自由组队。这两个条件是相辅相成的。

    唯有组队能够不干涉自己的发育、也不会感受到友军之围的情况下,玩家们才会有组队积极性。

    而在人数足够之后,玩家们才有去陌生地块探险、行动的能力。不至于行囊里装不下多少东西,想着出去探险好麻烦就窝在城市里不想动……

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