nbsp; 方一听,就明白这是什么。
若说第一关,是炼金术基础中的基础:字符与单阵。
第二关与第三关,是炼金术士成为工匠到的第一步:萃取与纯化。
那么这一关,则是炼金术士向战斗工匠迈出的第一步:协调结构。
人们口称的‘协调结构’,其实也很简单,因为传统意义上的共鸣水晶,便是协调结构的一部分。而所谓的协调结构,就是将炼金术士的操控手套上的每一个精细的动作,转化为灵活构装的行动的装置。
不同的灵活构装,自然拥有不同的协调结构。而灵活构装之中,最简单的实用构装体,当属发条妖精但发条妖精其实也是一个多协调结构的灵活构装体。
它分别有五组协调结构,为四组单翼组成的两对妖精羽翼,以及一个视觉协调结构。若是发条妖精之中还有其他功能,比如ii型发条妖精的语音组件,以及方的火巨灵,都具有额外的协调结构组件。
通常来说,协调结构便是一个灵活构装身上最基本的操纵单元,这个操纵单元越多,占用的计算力也就越大。
而一般意义上的单协调结构,是不存在于实用灵活构装之上的,但它也存在,那就是用以训练战斗工匠的教具训练用构装体。这种构装体,并无实用价值,它有可能是一只单足,一只单翼,或者一个单动作结构。
作为灵活构装来说,这样的结构本身毫无价值,但它唯一的作用,就是训练。
认真说来,方还真没见过单单协调结构。因为他不是专业的战斗工匠,专门的战斗工匠皆是由工匠总会内部,或者大公会内部专门培养的,只有那些人可能才见过单协调结构。
而方自己,则是从发条妖精入手的,这也是大部分野生战斗工匠的必由之路。
不过他没见过,不代表着这一扇门对他来说很难,其实正相反,在熟练操控了那么多的灵活构装之后,区区一个单动作结构已经不放在方眼中了。
当然出于尊重起见,他还是全力以赴,这一关其实也还有点难度,因为它不仅仅要求战斗工匠可以操控单动作结构,还有一系列动作要求与时间限制。
但单动作结构毕竟是单动作结构,方只花了一分钟不到的时间便过关了。
然后是下一扇绿门。
只是推门之前,方忽然之间才反应了过来考核内容出现了变化。
从之前的单纯的炼金术士的考核,转为了对于战斗工匠的考核,因为炼金术士其实不需要有操控灵活构装的能力的。这个发现让他精神一振,他本就是为了战斗工匠的挑战而来的,至于工匠那部分他虽也有一些了解,但毕竟不如战斗工匠这一领域擅长。
总算是来了。
方心想,然后才推门而入。
第二关是双协调结构,第三关是多协调结构,门后的世界似乎对于战斗工匠的考核特别谨慎,难度提升也是逐级增加,并不像前面工匠考核那么跳跃。
方也不知道,这是因为一百扇门之后,难度空间本就有限,还是因为战斗工匠本身,就已经是一件极富挑战的工作的原因。不过前面几>> --