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第三十章 文化致胜

自己的腰包,卖便宜了,将来可能被被扣上贱卖国有资产的帽子,得不偿失。

    “黄主任,买卖杀毒软件的事,您只需要必要的时候提一提就行了,至于将来采用何种合作方式,再来详谈。这件事不影响咱们的合作,我也是见猎心喜,让您见笑了。”

    说着的金尚暂时将这件事放下,让黄漪漪递过来两个文件袋,其中一个,封皮上写着“北方联合游戏平台”的字样,另一份则是多达上百页的大型游戏开发计划,文件标题是“三国志”三个大字。

    黄坤宇大致翻了翻,然后就被投资预算给惊呆了,前者粗估二十五万,后者更是开出了将近六十五万的天价。

    这两项合作,限定了联合开发,以计算机学院的高材生为主,今夕文化的技术部门为辅。说白了,就是让那些怀揣着梦想来京城闯荡,却没多少工作经验的年轻人才锻炼一下能力。

    “大手笔啊,小金,你家的网吧就这么赚钱?”

    金尚镇定地耸耸肩,云淡风轻地答道:

    “独门生意,利润高很正常,我估计还能维持大概十二个月到十八个月的暴利期,再往后嘛……”

    “嗯!”

    未说出口的话,黄坤宇也懂,但凡有个新发现的“金矿”,肯定会吸引一大批眼红的人前来抢着挖掘,像网吧这种技术含量不高的生意,先行者大赚特赚很正常,但是极难持久。

    “这两份计划书,我拿回去仔细看看,不介意吧?”

    “当然没问题,只是,还望黄老师尽量保密,前期筹划已经投入不小了,如果被竞争对手拿去,以我们孱弱的开发能力,压根比不过同行。”

    “这个自然。前者是一份集休闲游戏为一体的综合应用,开发难度普通;后者是历史题材的电子游戏,需要考虑的事情很多,估计得很多专业相互配合才行。”

    比如声乐、美工等,都很重要。

    按理来说,学校一般不太愿意接游戏开发的活,给钱多也不行。但是,过去金尚提供了不少棋牌类益智小游戏的开发委托,出手大方,掏钱利索,大家多多少少尝到了甜头。

    在思想顽固的老古板看来,电子游戏确实难登大雅之堂,那些小游戏,其实也算不得玩物丧志,充其量就是消遣而已;上不了台面的单机游戏和网络游戏,肯定是入不了他们的法眼,但是有了“三国”两个字,就可以和历史文化搭上边了。

    这个世界,自宋朝以后的历史发生了很大的变化,以前的几乎没什么差别。

    虽然没有出现《三国志通俗演义》这本著名的章回体小说,但是陈寿所做的《三国志》和裴松之的《三国志注》还是存在的,再加上一千多年来民间故事和各地戏曲小说的多番演绎,国人对那一段发生在汉末的故事也是很熟悉的。

    历史文学,曲艺、戏剧、影视剧等艺术表现形式,如果找不到方向,就从三国故事中取材,总会有人欣赏,不会差到哪里去。

    “三国”就是个经久不衰的历史ip,想要在文化领域占据至高点,将三国故事讲得全国人民都信>> --
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