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如果不考虑线上线下结合的话,将来互联网行业发展的原动力之一,就是电子游戏,挂着诸如科技、传媒、社交名头的IT企业,归根结底只有四种,赚快钱的游戏公司,不断试探法律和道德底线的金融公司,打着各种噱头卖货的电商公司,以及提供各种供消遣文娱产品的热点信息分发平台。
说白了,还是脱离不了衣食住行,吃喝玩乐的条条框框。所谓的科技与创新,都是围绕上述服务展开的。
『先用轻资产的文化产品打开知名度,再用游戏娱乐留住用户吧!电商与金融……还早!』
金尚一边思索,一边将游戏平台的挑战者一一击败,留下了百战百胜的传说后,谢绝了再次邀战的请求,关掉了游戏平台,拿起手边经过校对后的《三国演义》样稿,在序言的位置,写下了那一首著名的《临江仙》。
起首的“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”,就奠定了全词慷慨悲壮的基调,读起来荡气回肠,苍凉悲壮,回味无穷,又营造出淡泊宁静的气氛,高洁的情操和旷达的胸怀。
这首咏史词,似怀古,似物志,切入历史的洪流,说尽了历代兴亡。千古风流人物,无论是非成败,一样在历史的长河中被淘尽,唯有青山绿水永恒存在,留于后人缅怀。
这一版《三国演义》,金尚并没有直接书写,而是按照章回体小说的顺序,将诸如桃园三结义,捉放曹,三英战吕布,凤仪亭(连环计),煮酒论英雄,千里走单骑,三顾茅庐,舌战群儒,定军山,水淹七军,火烧连营,七擒孟获,出师表,六出祁山,空城计,五丈原,九伐中原,二士争功,三国归晋等一系列史书和民间野史中有的没的,全都艺术加工,再把前世一些流传千古的经典桥段加了进去。
为了避免乌龙事件,金尚特意查过本时空的相关史书,三国人物的民间形象和艺术形象,和前世大致差不多,但是很多故事都没有,比如王允巧施连环计,走马荐诸葛,过五关斩六将,三让徐州,草船借箭,反间计等,连个影子都没见着。
这也使得金尚对这一版《三国演义》格外慎重,请了本时空的古文专家执笔把关,同时数次校对修改。
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这也使得金尚对这一版《三国演义》格外慎重,请了本时空的古文专家执笔把关,同时数次校对修改。
这其中,最让金尚担忧的,就是前世《三国演义》中,极为明显的“尊刘贬曹”倾向,是不是适合这个世界,还有些拿捏不准。
从汉末三国到隋唐一统前,北尊曹,南尊刘是主流;从唐朝开始,主尊曹,次尊刘的思潮占据上风。
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