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第二百零四章 宣传攻势不能停

    撇去高大上的金融玩法割韭菜,互联网行业真正能赚大钱的,其实并不多。

    再过两年,等基础服务商整合完毕,用捆绑策略,搞短信增值之类业务来赚一波快钱,长期盈利,还是得靠电子游戏。

    更加“硬核”的搜索引擎,大数据,人工智能之类的,不提也罢。

    电子商务才刚刚踏上漫漫烧钱长路,十年内能看到回头钱就谢天谢地了。

    如果想要靠电子游戏填平像海一样深的资金窟窿,发行渠道就必须掌握一部分。

    『至少,绝对不能完全受制于人。』

    前世大红大紫,造就了一代首富的网络游戏《热血传奇》,后人评说的时候,只看到了陈老板借时代风口一飞冲天,却少有人关注到,他在线下推广渠道上巨大的投入。

    成功,没有侥幸可言。

    即便后来制作更加精良,玩法更加多样的《天堂》、《奇迹》等网络游戏发行后,依然动摇不了粗制滥造,Bug多如牛毛,外挂满天飞的《热血传奇》的统治地位,真以为它只是占据了先发优势,卖情怀取得了成功?

    在各大城市主流网吧,大大小小的电脑室,占据统治地位的宣传攻势和发行渠道,下游服务商的深度绑定,才是长盛不衰的基石。

    上到在线充值系统,下到地方点卡发行商,深挖网管和装备交易市场潜力,这每一样,都不是后来所谓的“高质量跟风者”能够相提并论的。

    只要开发出好游戏,就能在未来的电子游戏市场吃到最大的蛋糕?

    天真!

    即将迎来十多年红利期的网吧市场,肯定要插一手,即便不自己做,也要占据一定的话语权。

    至于其它……

    家庭游戏主机venus再次浮上了金尚的心头。

    『它……能够成为pC网游市场重要的补充么?』

    专用的游戏主机,经过特殊调试和定制后,价值两千上下的产品,基本能带得动价格六千左右的pC网游。

    问题的关键在于,能否借用venus主机,吸引更多电子游戏爱好者成为今夕文化产品的用户。

    甚至……

    『游戏一体机,甚至……上网游戏本……』

    这是个大战略,而且是个投入巨大,成功了收获极大,失败了也会元气大伤的冒险之举。

    从“金扫帚”的反馈来看,也有点让人看不懂。

    似乎是条件不具备,变数太多,连“金手指”都有拿捏不准的时>> --
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