第423章紧缩
进入九七年第四季度后,越来越多的“新玩家”涌入互联网行业掘金,这里面,以电子商务赛道的最多。
原因无他,就这个看起来和现实结合得最紧密,最有盈利可能性,最有想象空间。
紧锣密鼓的赶工中,十月二十三日,星期四,霜降,数据中心一号机房终于启动,建造比较迅速的光伏电站并网发电;风力发电机则要慢不少,吊装测试时间较长,争取元旦之前完成基础建设,至于投入使用,春节前能并网就不错了。
开始试运营后,第一时间转移过去的就是对实时应用要求不太高的网站类服务,门户网站,SNS社交,论坛等,存储需求不小,运算量却不太大;待确认运转正常后,才轮得到即时通讯,在线游戏,网络视频;
至于电子商务,准备最晚转移,这玩意对性能稳定要求太高,涉及到大量实实在在金钱流动,不可不慎。
转移了一部分服务需求后,本部主机的压力下降了一截,让一直战战兢兢维护的运营组稍微轻松了一点。
不过接下来也不会轻松,随着今夕聊天这个关键软件的用户增长陷入瓶颈,金尚琢磨着,除了随时间自然膨胀,也要想点其他办法稳住阵脚,抵御飞信的步步紧逼。
已经有好几千万用户的小灵通就落入眼中,飞信能通过移动用户收发信息,小灵通理论上也可以,只不过手持式移动设备太过简陋,没法处理更加复杂的信号,图片识别不了,彩信以及各类应用自然也无法使用。
只有简短的文字信息勉强能互通,而这一点,似乎可以利用。
当那么多小灵通用户开始习惯短信功能,今夕聊天的数据处理压力就会迅速膨胀好多倍,这就带来了另一个问题,远程服务器的存储、中转和处理功能的需求迅速变大。
算来算去,今夕文化旗下的互联网应用对数据中心的要求,几乎是没有上限的。
如果再加上明年预备发售的网络游戏,几乎可以肯定,目前数据中心一期工程的存储和算力会迅速被耗尽。
接下来,肯定是大手笔投入,继续扩充数据中心规模了。
想到将来会在这个领域不断加码,以及所需的大量资源,金尚就感到头疼不已。
一百多万的联网装机电脑,到底还是太少了,不够维持现有的在线应用扭亏为盈,量变到质变的距离,还很远。
估计只有电子游戏稍微有点前途,和书籍,漫改,真人电影,电视剧,特摄剧以及周边授权结合起来,做整体大IP开发,能具备足够的商业价值。
这不,《长坂坡》古装大片的热映,带动了《三国演义》的小说、电视剧和周边DVD录像带热卖,桌面卡牌游戏《三国杀》,街机板卡、主机和PC跨平台游戏《三国无双》、《三国志》系列游戏再创辉煌。
昨天傍晚,统计的实时票房已经破亿了,比设想中的还要好一点,国外以及周边地区更是火热,几乎两倍于此>> --