今年八月最新价,拨号上网的价格,大概在四块二到四块五之间,各个城市,各个区域不太一样,包月价格大概在九十到一百二。
这是个人家庭报装价格,商用的话,视情况要上浮许多。
至于ADSL宽带,京城本地是一百五到两百一个月,一年套餐内开销在一千八到两千五,看似不特别贵,但是,目前京城的月平均工资才勉强过一千,这还是经过统计平均后的数据,实际上接近七成的打工仔,月收入在八百以下。
就这个收入水平,每个月至少掏两百块,就为了牵宽带上网玩游戏,看电影,听音乐,实在是太勉强了。
还有一个更加令人退避三舍的就是,个人报装宽带,要交三千元的“初装费”,其实质就是IT基础设施建设滞后,需要投入大量的人力物力来铺设网线,花钱的地方实在是太多了。
千禧年之前,家里有条件装宽带的,基本都是比较富裕,不差钱的,能花钱买好几千上万买电脑,两千多装网线的,多半对再掏三千“初装费”也不是很敏感。
继去年的有线电视网络的风驰电掣后,高速宽带ADSL的发展之快,也惊掉了不少人的下巴。
这么大的国家,不是找不出一批消费能力高的人为早期的网络基建买单,而是没有找准方向。
网络游戏《封神》的带动作用,不止是行内人震惊,影响力甚至扩散到了圈外。
不仅年轻的白领和富裕家庭的大学生们熬夜打金练级,甚至一部分中学生也为此耽误了学业,惹得一部分老师和家长不满。
渐渐地,电子游戏已经脱出了IT互联网的范畴,而是一个社会上热议的大事件。
由此带来的最大转变,就是电子计算机这种高大上的科技产物,不再是只在学校机房和实验室里大显身手的“生产工具”,而是和老百姓息息相关的日用电脑。
它不再是什么到可遇不可求,飘在天上,看不见摸不着的幻影,而是实实在在影响生活的“家用电器”。
在电视、空调、洗衣机、微波炉和冰箱等传统电器之外,开始有了电脑这个新选择。
二舅家的小孩子“二灰”,据说半夜偷偷爬起来打“工会战”,被抓个正着,然后电脑和游戏主机就被没收了,趁着别人不注意,给金尚打电话诉苦,可惜小表弟不知道,那个时候二舅梅应年正在一旁听着,被小儿子抱怨的话气得不轻,估计回去又要被狠狠修理一顿。
八月还没结束,金尚从周报摘要中,就知道了《封神》的注册活跃用户数量超过七十万,以目前国内超过一百五十万联网PC电脑和数倍于此的高端游戏主机保有量的情况来看,这是相当惊人的成绩了。
上辈子的《热血传奇》,二零零一年开服运营,经过一年多的时间发展,同时在线玩家数量的巅峰是六十七万,五年后的二零零六年,这个数据翻了六七倍,实际活跃用户接近一亿两千万,其中绝>> --